09/24 NEWSLETTER - Spatial Computing, XR, Metaverse und das Internet in 3D
Newsletter vom 12. Juni 2024 Im Blog lesen

Hier liest du alles Relevante zur Weiterentwicklung von XR, Spatial Computing und das Metaverse

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In diesem Newsletter lest ihr: 

  • Kommentar: Überall GenAI
  • Apple-Keynote auf der WWDC
  • Events
  • Meta: Connect, Update 66, volumetrische Apps
  • Google & Magic Leap
  • Hardware: Canon, Xreal Beam Pro, Hololens, Visor, Palmer Luckey
  • Metaverse: Ikea, Ready Player One und Googles Avatare

Überall GenAI

Außer in der Apple Vision Pro. 

Wenn Apple soeben zur diesjährigen WWDC in Cuppertino in seiner fast 2-stündigen Keynote seine Implementierung des generativen KI-Hypes vorgestellt hat, dann haben sie Apples neuste Plattform beinahe komplett vergessen. Keine der für die anderen OS' vorgestellten Features findet sich im hauseigenen Gesichtscomputer. 

Dabei ist eine virtuelle Umgebung in seiner umfänglichen Virtualisierung ja die perfekte Plattform dafür. 

Zum Beispiel ließe sich Siri als Digital Human darstellen und mit ChatGPT Four-Oh! perfekt synchronisieren. 

Wie das aussehen könnte, erklärten mir in SRP Ausgabe 75 Rene Schulte und Guiscardo Pin von Reply. Auf ihrem 2.000 Menschen großen Event Reply Xchange in München zeigten sie verschiedene Variationen eines Digital Human. Und ich fragte die beiden nach ihrer Defintion von Spatial Computing ab. Ihr kennt das: Während der Corona-Zeit gehörte es zum Standart-Repertoire eines jeden Interviews: Was ist das Metaverse? Heute macht man das mit dem Begriff Spatial Computing.

Apples neue Betriebssysteme mit Apple Intelligence, wie Apple-Marketeers Apples KI kongenial benannt haben, soll im September ausgeliefert werden. 

In Sachen Vision Pro gibt es aber trotz fehlendem KI-Update gute News: visionOS 2 ist da und bringt eine Reihe neuer Features mit sich. Dazu unten mehr. 

Rene Schulte und Guiscardo Pin von Reply im Interview:

Jetzt hören: Blog Apple Podcasts | Spotify | YouTube 

Apple

Auf der WWDC stellte Apple Updates für alle seine Betriebssysteme vor und erstmals die Implementierung von Generative AI, die Apple "Apple Intelligence" nennt. 

Für mich persönlich gab es zwei Highlights, die ich aus dem Abend mitgenmommen habe: Das Spatial Computing Feature mit Hilfe einer Kopfbewegung über die getragenen Apple AirPods einen Anruf anzunehmen oder abzulehnen. YouTube-Clip

Und endlich der Zugriff auf die Rohdaten der Kameras der Apple Vision Pro, wenn auch vorerst nur für Enterprise-Kunden. Ich halte das für einen wichtigen Schritt, um in Kombination mit anderen APIs überhaupt erst in der Lage zu sein, eine sogenannte "Killer-App" zu entwickeln. Ob dazu allerdings gerade Enterprise-Kunden in der Lage sind, wage ich zu bezweifeln. Am Ende ist es hoffentlich ein Zwischenschritt, und das Feature tröpfelt auch für normale Entwickler:innen durch. Die sind einfach deutlich mehr und machen auch Dinge, ohne dass sie ein Kunde dafür beauftragt. Bessere Voraussetzungen für Innovation.

Alle neuen Features von visionOS 2 in der Übersicht:

Zum Nachlesen: The Verge | Mixed.de

Anmerkung: die Tatsache, dass die Apple Vision Pro zu Anfang der Keynote und auch nur sehr kurz behandelt wurde, reflektierte überhaupt nicht wider, wie viele neue Features in visionOS 2 enthalten sind. 

Vielleicht müssen hier dann doch eigene Events für bestimmte Gruppen an Announcements her. Ansonsten wird man den Produkten nicht mehr gerecht. 

Events

Und hier sind die XR-Termine der nächsten Monate:

Viele weitere Termine findet ihr im XR-Kalender.

Meta

Das Datum der Meta Connect 24, Metas hauseigener Entwicklerkonferenz, steht fest: 25. + 26. September. Mixed.de

Update 66: Deutlich besseres Passthrough, ein neuer Knopf am Handgelenk und die automatische Erkennung von Möbeln und Fenstern beim Einrichten eines Raumes. Letzteres ist ein bemerkenswertes Feature, weil es die Beliebtheit von Mixed-Reality-Apps erheblich verbessern könnte. Computerbase | Meta Blog

Eventuell hat Meta Features durch einen Werbeclip verraten: Mehrere fei im Raum zu verankernde Fenster in Mixed Reality. Mixed.de

Auf der Microsoft Build hat das  Unternehmen eine Kooperation mit Meta angekündigt, volumetrische Apps auf Meta Quest zu bringen. Volumetrische Apps sind 2D-Apps, die in Mixed Reality frei im Raum verankert sind, so wie wir es von iPad-Apps zum Beispiel auf der Apple Vision Pro kennen. Solche Features und Kooperationen lassen sich hervorragend auf Connects ankündigen (um sie niemals oder sehr spät zu delivern). Computerbase | UploadVR

Google

Google hat mit Magic Leap eine Partnerschaft abgeschlossen. Das alleine ist schon bemerkenswert, aus Gründen des Personals, der Patente und der Kunden. Da ist es auch gar nicht schlimm, das wir im Grunde noch keine Ahnung haben, um was es geht. 9to5Google | TheVerge

Hardware

Canon legt zweite VR-Linse nach und wird auf der WWDC gefeatured. Mixed.de

Auf der WWDC wurde nicht nur eine Kamera, sondern ein kompletter Workflow von BlackMagic Design angekündigt. Die Kamera war zwei Sekunden zu sehen. Darum hier ein Link zum Augenschmaus und der Augenschmaus als Bild :-) LinkedIn: Blackmagic

Das Xreal Beam Pro ist ein Handy ohne ein Handy zu sein. Das einzige was man mit dem Gerät noch nicht machen kann ist zu telefonieren. Zur Erinnerung: Das Beam von Xreal ist ein Gerät, das man an die Xreal Brille anschließt und ein Akku, ein Speicher und ein Adapter zu anderen Geräten ist. Es scheint nur logisch das Gerät immer weiter zu entwickeln. NotebookCheck

Pico 4s mit mehr RAM möglich. Mixed.de

Microsoft verkleinert das Hololens-Team weiter. Golem.de

Visor, das Headset, das so leicht wie ein Smartphone sein soll, aber fast so leistungsfähig wie die Apple Vision Pro, soll nun am 19. September vorgeführt werden. Mixed.de

Palmer Luckey (Gründer von Oculus, was heute Meta Quest ist) hat kürzlich mit einem Nachbau eines GameBoys Schlagzeile gemacht. Das scheint wohl nur eine Fingerübung gewesen zu sein, denn so wie es aussieht, arbeitet er an einem neuen Headset. Warum auch nicht. RoadToVR

Metaverse

Ikea eröffnet einen Store in Roblox und stellt dafür echte Mitarbeitende ein. Ikea.de

Zusammen mit dem Autor von Ready Player One scheint mir dieser neue Walking-Simulator schon von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Wir halten das hier einmal fest und kommen später darauf zurück. GamesBeat

Es ist nur eine Frage der Zeit, bis auch Google eigene Avatare hat. Hier handelt es sich allerdings noch um Forschungsergebnisse und nicht um ein fertiges Produkt. Wenn man sich das Ergebnis anschaut, versteht man, das es auch noch Arbeit braucht. t3n.de

Das Must-Read am Ende

Ein sehr guter Text, der erklärt, warum Dystopien nicht dafür gemacht sind, sie nachzubauen. Silicon-Valley-CEOs mögen diesen Tipp nicht. Blood in the Machine 

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Dankeschön fürs Lesen und bis zum nächsten Mal! 

Thomas Riedel
Journalist und Host Spatial Realities

Thomas Riedel, freier Journalist

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