Kategorie: News

Das ischt ein Tescht.

  • E123 – Ist das Metas Glasshole-Moment? Pico Project Swan in Sicht! Das große 3D Immersive Audio-Update mit Martin Rieger

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Martin Rieger

    ➡️ KI-Brillen oder auch Smart Glasses, sind eine neue Gerätekategorie, die sich gerade dazu anschickt ein weiteres Wearable neben der Smart Watches und Kopfhörern zu werden. Warum? Sie sind nützlich, sie sehen schick aus und sie bringen mit ihrem Formfaktor die Ki da hin, wo sie am Nützlichsten sein kann.

    Dass diese neuen Gadgets aktuell so erfolgreich sind, das liegt an Meta. Mit der Kooperation mit Ray-Ban und Oakley haben sie es geschafft das Gadget modisch ansprechend zu gestalten, mit KI kommt eine Technologie, die das Gerät so weit aufwertet, dass es für immer mehr Menschen sinnvoll ist sich so eine Brille anzuschaffen.

    Meta hat 80% Marktanteil, 50 verschiedene Modelle gibt es von über 30 Herstellern mittlerweile. Apple, Google und HTC sind dabei ihre Brillen zu releasen.

    🧸 Und dann erweist Meta sich selbst und der XR-Branche einen Bärendienst. Sie nutzen Videos von nackten Menschen, die mit ihren KI-Brillen aufgenommen wurden zum Training ihrer KI. Das ist mit Abstand das Dümmste was sie in der Situation hätten machen können. So als ob es nie Google Glass gegeben hätte, und als ob Menschen noch nie abweisend ggü Technologie gewesen wären. Sie sind allerdings nicht die Einzigen, die sich einen Vorwurf gefallen lassen müssen. Mit im Boot: Die EU, die Berichterstatter und ja, auch die Nutzer selbst.

    ➡️ Wir schauen uns in dieser Episode den aktuellen Scoop des Schwedischen Tagblatts an, in dem sie über ein kenianisches Unternehmen sprechen, das Bilder für Metas KI-Training annotiert. Und wir diskutieren viel und heiß!

    ➡️ Außerdem in der Episode: Die neue PICO XR-Brille zeigt sich! Und sie hat verdammt viel Ähnlichkeit mit der Apple Vision Pro. Wir hoffen allerdings auf einen niedrigeren Preis. Unser Tipp: Zwischen 1.800 bis 2.000 Euro. Eurer?

    ➡️ Und wir haben mit Martin Rieger unseren Haus,- und Hof-3D-Immersive-Audio-Spezialisten zu Gast. Der hat nicht nur einen spannenden Bericht von der Berlinale für uns, sondern bringt uns in Sachen 3D-Audio bei Apple, Google und immersiven Konzerten up-to-date!

    Hört rein, und diskutiert mit uns mit. Hier auf BigTech Linkedin oder gerne auch bei uns auf Discord (noch ohne Altersverifikation) 😉

    Lesetipp: Droid Boy: Ach geh doch weg mit deiner Datenbrille, du Glasshole →

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  • E121 – Aurea Award Recap, Lynx R2 Anouncement & Stefan Berger über PCVR

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Stefan Berger

    Wenn die Berechnungen einer Experience auf einem Computer erfolgen und diese dann an ein Headset ausgespielt werden, dass mittels eines Kabels oder auch kabellos mit dem Computer verbunden ist, dann nennen wir das Personal Computer Virtual Reality. Oder kurz: PCVR.

    In der heutigen Episode sprechen wir über PCVR! Was erst mal nicht besonders spektakulär klingen mag, es aber doch ist: Denn es ist das erste Mal, dass wir diesem Thema in über 120 Folgen eine eigene Episode widmen. Natürlich haben wir hier und da schon mal über PCVR gesprochen. In dieser Folge wollen wir uns dieser „Nische in der Nische“ in aller Ausführlichkeit widmen.

    Warum jetzt? Die Versprechungen von Stand-Alone und Mixed-Reality als das, was uns zum Mainstream führt, konnten nicht eingehalten werden. Doch PCVR wächst nach den aktuellen Steam-Statistiken unbeirrt weiter. Es gab noch nie so viele unterschiedliche Headsets, die so einfach anzuschließen waren. Es gibt viel Content, und es ist für jeden etwas dabei. Für Tüftler, die sich in den Einstellungen vergraben wollen, als auch für jene, die einfach ihre Meta Quest 3 an den Computer anschließen wollen.

    Jemand, der sich intensiv damit auseinandersetzt, ist Stefan Berger. Der Content Creator aus Dormagen hat sich in seinem Hobbykeller ein PCVR-Nerdhöhle gebaut, aus dem er seine beiden YouTube-Kanäle befüllt. Er nimmt uns mit in seinen PCVR-Werdegang und hilft uns zu verstehen, was PCVR eigentlich ist und warum die Grenzen schwammiger sind, als ich es erst mal erwartet hätte.

    Außerdem besprechen wir die 8. Ausgabe des Aurea Awards, bei dem Thomas Bedenk erneut telgenommen hat. Und wir schauen uns das Anouncement der Lynx R2 an, die mit ihrem sehr großen Field of View beeindruckt.

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  • Spezial – Quo Vadis Meta Reality Labs?

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Christian Steiner

    Ende 2025 kündigte Meta Budget-Kürzungen bei Reality Labs um bis zu 30 Prozent an. Am 14. Januar 2026 macht Meta bereits ernst und kündigt 10 Prozent der Mitarbeiter vor allem im VR-Bereich. Drei Studios werden komplett geschlossen, die unter anderem für Games wie Deadpool VR oder Asgards Wrath verantwortlich sind. Services wie Metas Horizon Managed Service for business und Horizon Workrooms werden eingestellt.

    Die Reaktionen sind unterschiedlich: Von „VR ist tot“ bis hin zu „Meta verabschiedet sich von VR und dem Metaverse“ ist alles dabei. Doch die Zahlen sprechen eine andere Sprache.

    In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel, Thomas Bedenk und Christian Steiner über die aktuellen Einschnitte in Meta Reality Labs und was diese für die XR Industrie bedeuten.

    In eigener Sache
    Wir haben erstmals bei der Aufzeichnung gleichzeitig auf LinkedIn Live gestreamt und am Ende der Aufzeichnung mit dem Chat interagiert. Die Diskussion rund um Fragen aus dem Chat findet ihr in der zweiten Hälfte der Episode.

    Wenn ihr weiter diskutieren wollt, kommt auf unseren Discord-Server: Spatial Realities →

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  • E119 – 10x Expertinnen über 2026 in XR! CES Zusammenfassung, Meta und Apple News

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Willkommen in 2026! Zur ersten Ausgabe des Jahres lassen wir 10 Expert:innen zu Wort kommen. Wie stellen sie sich für 2026 auf? Was treibt sie um, was treibt sie an?

    Wir haben es uns nicht nehmen lassen bei der Kuratierung der Expert:innen dem Jahr 2026 unseren eigenen Dreh zu geben. In Zeiten der Broligarchie und der anhaltend schlechten News wird es unserer Meinung nach Zeit für deutlich mehr weibliche Stimmen:

    Anna Graf, Kanzul Fatima Arif, Emily Olman, Valerie Riffaud Cangelosi, Gerhard Schröder, Lisa Schulz, Petra Dahm, Saskia Groenewegen, Hanna Johnson, Susanne Ahmadseresht.

    Aber auch wir, also Thomas und Thomas versuchen uns 2026 anzunähern: Was wir schon über Geräte-Releases wissen und wie wir das Potential von Snap Specs und Android XR einschätzen.

    Weitere Themen:

    • CES 2026: Asus ROG Xreal R1, RayNeo X3 Pro, Rokid Ai Glasses Style, Goertek Reference Design, 70° ZOE Waveguide von Lumus, uvm.
    • Meta: Yann LeCun kritisiert Meta, Disney+ App für Quest, Meta Ray-Ban Display Probleme und neue Features, Neural Band als Produkt
    • Apple kürzt Werbebudget um 95%

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  • E118 – RECAP 2025 – So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Meta Horizon Worlds, Oakley, Display, Android XR + Samsung Galaxy XR, Snap OS 2 + Specs Ankündigung, Mixed Ende, Steam Frame Ankündigung

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    Thomas Riedel
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    Christian Steiner

    Willkommen zum 4. Jahresrückblick in XR! Mit dabei diesmal: Thomas Bedenk, Thomas Riedel und Special Guest Christian Steiner.

    Mit einem Blick auf die Newsletter-Ausgaben dieses Jahres diskutieren wir die aus unserer Perspektive wichtigsten News des Jahres. Über das Upgrade der Apple Vision Pro mit dem M5-Chip und der kontinuierlichen Weiterentwicklung von visionOS. Der Erfolg von Horizon Worlds bei jüngeren Menschen und die Umpriorisierung Metas führt zu einigen Diskussionen in der XR-Branche. Metas Performance KI-Brillen von Oakley und die Meta Ray-Ban Display erscheinen. Besonders das neuronale Armband der Display beeindruckt. Mit der Samsung Galaxy XR, auf der Android XR läuft, ist endlich auch Google und Samsung zurück im XR-Business. Snap bereitet sich auf den Launch seiner ersten echten AR-Brille für Consumer vor und fährt die Kommunikation hoch. Die bis dato wichtigste XR-Webseite Mixed.de stellt den Betrieb ein, was nicht zuletzt Christian betrifft als nun ehemaliger Head of Podcasts beim MixedCast. Und Steam kündigt gleich drei neue Geräte für 2026 an, darunter die Steam Frame, ein auf Gamer ausgerichtetes Headset, dass durch seine Offenheit erstaunt.

    Das sind nur die wichtigsten Themen, über die wir lange diskutiert haben. In den gut zweieinhalb Stunden sprechen wir Vieles an, was in diesem Jahr passiert ist. Unsere Empfehlung, wenn ihr noch mal durch das Jahr gehen wollt ist auch unser Newsletter. Alle Ausgaben findet ihr hier →.

    Was waren für euch die wichtigsten Themen des Jahres? Kommt zu uns auf unseren Discord-Server → und diskutiert mit!

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  • E116 – Zukunft Immersive Video! mit VR Content Creator Björn Sondermann und Marcel Heß von Canon

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    Björn Sondermann
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    Marcel Heß

    Warum das Thema relevant ist
    Immersive Video, also 180°-Video bis zum full-fledged 3D-Kinofilm in VR, wird in XR immer wichtiger. Das sehen wir nicht nur an der Vielzahl an Videobrillen, die auf den Markt strömen von Xreal, Viture und vielen mehr. Apple liefert noch nie dagewesene Video-Experiences auf der Apple Vision Pro. Laut aktuellen Gerüchten soll Meta im kommenden Jahr eine Brille releasen, die perfekt auf Immersive Video fokussiert ist. Zur letzten Meta Connect sprach Metas CTO mit dem Regisseur James Cameron. Wenn ihr eine Meta 3 zu Hause habt: Schaut euch auf Horizon TV den Trailer zu Avatar 3 an! Es fließt viel Geld in die Content-Produktion, in der Hoffnung, dass das die Leute (endlich? In 5 bis 10 Jahren?) von VR überzeugt.

    Meine Einschätzung
    Wenn es mehr Content gäbe, würde ich persönlich viel mehr Zeit in der Brille verbringen. Das haben auch die Hersteller erkannt, und geben endlich Gas. Die Verfügbarkeit von Netflix und Co war nur der erste Schritt. So langsam bauen sie auch eine Immersive Video-Bibliothek auf.

    Unsere Experten

    Darum haben wir für euch zwei Experten auf dem Gebiet in den Podcast eingeladen: Björn Sondermann ist Drummer bei der Band „Assassin“ und Schlagzeuglehrer. Und seit der Corona-Pandemie auch als 180°-Content-Creator unterwegs. Seine Produktionen erreichen mittlerweile fast eine Millionen Views.

    Marcel Heß ist Pre-Sales DACH bei Canon. In seinem Team aus 13 Experten berät er vor allem im B2B-Bereich, welche Hardware zur Anforderung passt und wie sie richtig eingesetzt werden kann. Beispiele, die er im Podcast nennt: Museen, in der Medizin bei der Angsttherapie, Neurochirurgie und für Schulungen, Industrie und Arbeitsschutz. Marcel kennt alle Hardware-Specs und die Do’s & Dont’s bei der Erstellung von stereoskopischen Videos.

    Die Tipps von den Profis

    In unserer Episode lernt ihr nicht nur das Was kennen, sondern auch wie es geht: Wie sollte die Kamera geführt und das Material geschnitten werden, um Motion Sickness zu vermeiden? Welche Anfängerfehler gibt es und wie vermeidet ihr sie? Warum ist der Augenabstand so relevant – und bestimmt wo ihr in einem 3D-Kino den optimalen Sitzplatz findet – und warum ist 360° so viel schwieriger als 180°?

    Und natürlich gibt es auch handfeste Tipps in Sachen Hard-, und Software. Während die Software zwar besser geworden ist, aber immer noch ziemlich frickelig ist, scheint es auf der Hardware-Seite gut zu laufen: Schon für wenige Tausend Euro gibt es heute Equipment, mit dem sich richtig gutes Material erstellen lässt. Jetzt braucht es nur noch das Publikum in den Headsets, dass das Material nachfragt. Auch darüber diskutiert das Quartett in dieser Episode.

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  • E115 – Valve kündigt „Frame“, „Machine“ und „Controller“ an, Meta-Zahlen und Kritik am Industry Activation Award mit Camillo Stark

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    Thomas Riedel
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    Camillo Stark

    Valve hat in der vergangenen Woche ein ganzes Geräte-Feuerwerk abgefeuert: Gleich drei Geräte sollen Anfang 2026 verfügbar sein: Ein Desktop-ähnlicher Computer, der PC-Games wie eine Konsole am Fernseher spielbar macht. Ein mit Technik vollgepackter Controller und ein Headset, dass erstaunt, weil es nicht das tut, was man erst mal erwarten würde. Warum gibt es keinen farbigen Pass-through-Modus, wieso ist die Auflösung nur geringfügig höher als bei der Meta Quest 3, und wieso baut Valve einen Prozessor ein, der nicht für XR optimiert ist? Es gibt viel zu diskutieren und zu besprechen. Und wir sind uns sicher, dass wir noch nicht am Ende angelangt sind, trotz 90 Minuten Länge.

    Noch sind die Preise der neuen Steam-Hardware nicht bekannt. Thomas Bedenk und ich haben uns einen Spaß gemacht und Preise festgelegt, was wir denken, was die Geräte kosten werden:

    Steam Frame: Bedenk 650 Euro / Riedel 600 Euro
    Steam Machine: Bedenk 750 Euro / Riedel 800 Euro
    Steam Controller: Bedenk 150 Euro / Riedel 200 Euro

    Was denkt ihr was die Geräte kosten werden? Schreibts in die Kommentare! 🙂 Wir überprüfen das, sobald die Preis verfügbar sind.

    Außerdem in dieser Episode:

    • Die Rokid x Bolon Smart Glasses
    • Meta Quartalszahlen und Verkaufszahlen
    • „Resolution limit of the eye — how many pixels can we see?“
    • Camillo Stark im Interview über den „Industry Activation Award“ des nextReality.Hamburg e.V.

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  • E113 – Neue Headsets von Apple, Samsung, Amazon, Varjo und Valve & Updates vom Snapfest 2025

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    In dieser Episode besprechen Thomas Bedenk und Thomas Riedel die Headset-Releases und Ankündigungen der letzten Wochen: Apples Prozessor-Update und welche Strategie dahinter steckt, der Launch des ersten Android XR Headsets Galaxy XR, Amazons Ankündigung einer Augmented Reality Brille für ihre Fahrer, Varjos Überarbeitung ihres XR-4-Headsets und der Push in Richtung Military, und Valves Headset, dass als Steam Frame vielleicht schon dieses Jahr erscheinen könnte. Und sie sprechen über Snaps zahlreichen Updates sowohl für Snap 2.0 als auch für Creator und Developer, in Vorbereitung auf den Launch der Snap Specs im kommenden Jahr.

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  • Spezial – Samsung Galaxy XR, das erste echte multimodale KI Headset

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    Thomas Riedel
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    Fabian Quosdorf

    Heute zu Gast: Fabian Quosdorf. Der CTO von Mixed World ist seit Jahrzehnten in der XR Industrie tätig und kennt sich mit allen Plattformen bestens aus. Für Android XR hat er mit Mixed World bereits drei Apps im Store und arbeitet seit Monaten mit Project Moohan. Er ist also die beste Wahl, um uns zum Launch des ersten Android XR-Gerätes, der Samsung Galaxy XR, oder dem „first truely multimodal AI Headset“ wie sie es selbst bezeichnen, Background-Infos zu geben und den Launch seiner Erfahrung nach einzuordnen.

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  • E111 – Baut Schott die Wellenleiter für Meta Ray-Ban Display? Deckard und Galaxy XR im Anmarsch! TimeRide gruselt jetzt!

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    Thomas Riedel

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