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  • E117 – UnitedXR: The State of the Metaverse Standards Forum, Standards for AI and what about Apple? with Neil Trevett

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    Thomas Riedel
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    Neil Trevett

    Summary

    Today, we are heading to Brussels. At the premiere of UnitedXR (YouTube →), I sat down with an absolute heavyweight of the industry: Neil Trevett.

    If you work in graphics, you know Neil. He is the VP of Developer Ecosystems at NVIDIA, President of the Khronos Group, and Chair of the Metaverse Standards Forum.

    In this conversation, we dive deep into three key topics: First, the current state of the Metaverse Standards Forum. Second, Apple’s role in XR—and specifically the tension between the USD and glTF file formats. And finally, how standard organizations are handling the explosion of AI assets and new tech like Gaussian Splatting.

    This interview is essential listening if you want to understand the strategic side of XR and how to navigate the competing narratives in our industry.

    1. Reorganization of the Metaverse Standards Forum Trevett explains that the Forum is being streamlined based on initial experiences. Originally, they started with 18 different working groups to identify where the most interest lay. However, due to gaps and overlaps, these groups are now being consolidated into five core areas:

    • 3D Assets: Formats like glTF and USD, as well as topics like avatars.

    • Spatial Computing: Sensing, IoT, and connectivity.

    • Artificial Intelligence (AI): A horizontal topic that touches all areas.

    • Regulation and Privacy: Without trust in data privacy, the platform will not be used.

    • Ecosystem: General topics such as education.

    2. Definitions of Terms and the „Onion Model“ To resolve the confusion around terms like „Metaverse,“ „XR,“ and „Spatial Computing,“ Trevett uses the analogy of an onion ring:

    • The Core is XR: An umbrella term for the hardware, meaning Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) with sensors and displays.

    • The Middle Layer is Spatial Computing: This is the term Apple prefers. It describes using displays and sensors to interact with the immediate environment.

    • The Outer Layer is the Metaverse: This emerges when multiple people using spatial computing are connected with each other.

    3. Vision: AR vs. VR Trevett clearly distinguishes his vision from dystopian ideas, such as those outlined in Matthew Ball’s book or „Ready Player One,“ where people spend 24 hours a day in VR. He believes that Augmented Reality (AR) will be the „true metaverse.“ His argument is that AR overlays the real world with contextual information and brings people together, rather than isolating them in a purely virtual world.

    4. The Role of Apple He praises Apple as a company capable of building the entire technology stack itself. Although Apple does not currently use open standards for spatial computing, Trevett does not view this negatively. He explains that proprietary platforms can often innovate faster than open standards and that both approaches complement one another.

    5. Importance of AI and New Standards AI is described as essential for building the metaverse because it solves problems that previously seemed unsolvable, such as semantic understanding of the environment or gestures.

    • Hardware Level: The Khronos Group is working on integrating Machine Learning (ML) acceleration directly into graphics APIs like Vulkan so that AI models can run efficiently on glasses.

    • Gaussian Splatting: A concrete example of new standards is the integration of „Gaussian Splats“ (a technique for rendering 3D scenes) into the glTF format. A draft for this already exists and is scheduled to be finalized in early 2026.

    6. The Wish for a „Metaverse Browser“ When asked about a „magic wand“ wish, Trevett responds that the metaverse is the spatial evolution of the web. He wishes for a kind of open-source „Metaverse Browser“ or a sandbox. This would be a collaborative environment where developers can test standards and identify gaps in the interoperability of various 3D web technologies.

    Shownotes

    Transparency: The Google AI Tool Gemini was used to transcript the interview, generate a summary and correct the intro. Adobes GenAI-Tool for podcasts was used to optimize the on-location recording. Also the chapter marks have been generated with Adobes transcription and Gemini file analysis capabilities. Both tools have been used with caution. For example: You can still hear background noise and even a sirene in the background, although the background noise has been dramatically reduced.

  • E091 – CES 2025 und die MAGA-isierung von Meta

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Die CES 2025 ging soeben zu Ende und XR-Experten bewerten dieses Jahr eher als ruhig. Dennoch gibt es ein paar spannende Produkte und Entwicklungen, die Thomas Bedenk und ich euch nicht vorenthalten dürfen: Dual-4k-Headsets zum Beispiel. Oder eine kleine Flut an Smart Glasses, die auf der Erfolgswelle der Meta Ray-Ban mitreiten wollen. Das schauen wir uns alles in Ruhe an und ordnen ein.

    Das Ende der CES nutzt Mark Zuckerberg, um in einem Video künftige Änderungen auf seinen Meta-Plattformen zu verkünden. Was für einiges an Medienecho sorgt. Das meiste Echo verursacht sicher die komplette Streichung des Fact-Checkings. Aber auch mit welchen Regeln in Zukunft moderiert werden soll und wie stark die Ki eingreifen wird, sorgt für Kritik. Wir erklären euch, was genau da gerade passiert und versuchen zu verstehen, welche Auswirkungen das auf die XR-Branche haben kann. Einer Sache sind wir beide uns sicher: Hilfreich ist das in Sachen Trust schon mal nicht.

    Shownotes

  • E044 – Alliance for OpenUSD announced, Metaverse Standards Forum celebrates 1st anniversary, Meta Connect 23 announced and Patrick Grady from Metaverse EU about the Communication for Virtual Worlds and Web 4.0

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    Thomas Riedel
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    Patrick Grady

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    Interview

    In early July 2023 the European Commission published a Communication on virtual worlds and Web 4.0. And as publications by the EU are usually long, complicated and have a history of its own, it was good that Patrick Grady published a short summary on his blog Metaverse EU to explain how the Communication can be understood. In it the EU outlines a strategy about how to take leadership in the development of virtual worlds and what we would have called Metaverse in 2022. But the Communication uses the expression Web 4.0, which caused some irritation, expressed by industry professionals. And to talk about the Communication in detail you will hear the recording of my interview with Patrick later in this episode.

    News

    • Meta Connect 2023 officially announced: September 27 + 28.
    • About the he fourth structured dialogue on immersive technologies by the German Federal Ministry of Digital Affairs and Transport
    • The Metaverse Standards Forum celebrates its first anniversary
    • Apple, Adobe, Pixar, Autodesk and Nvidia announced a new Alliance for OpenUSD

    Shownotes

  • E034 – Die Entwicklung des Metaverse hat eben erst begonnen! Apple, HTC, Meta, Google, Omniverse, State of Unreal und Saskia Groenewegen von Ordina über Hololens, AltspaceVR und Training für den Kriegseinsatz

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    Thomas Riedel
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    Christian Steiner
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    Saskia Groenewegen
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    Tim Sweeney

    Interview

    Außerdem habe ich wieder ein sehr spannendes Interview für euch. Diesmal spreche ich mit Saskia Groenwegen, Solution Lead XR, Principal Expert für Immersive Technologien bei Ordina und Microsoft MVP  für Mixed Reality. Außerdem ist sie regelmäßige Speakerin auf allen relevanten Konferenzen und organisiert selbst noch eine Konferenz und das Meetup der Global XR Community. Bei Ordina ist sie seit über fünf Jahren für alles rund um Xr zuständig. Und da setzte sie bisher häufig die Hololens ein. Das Microsoft die Hololens und AltSpaceVR eingestellt hat, darüber sprechen wir, und was das jetzt für sie bedeutet. Wir sprechen übner unterschiedliche Cases. Unter anderem einem, der gerade durch den Ukrainekrieg besonders relevant geworden ist. Holländische Studentinnen lernen darin mit der Hololens Kriegswunden zu versorgen, um dadurch die Abbrecherquote zu verringern. Und da Saskia bereits zum Thema Metaverse geforscht hat, als ich noch nicht mal wusste das es das überhaupt gibt, bringt sie auch einen spannenden historischen Blick auf ein wieder super aktuelles Thema mit. Freut euch auf ein spannendes Interview mit Saskia Groenewegen von Ordina!

    News

    • Tim Cook: Apples Headset soll kommen
    • Auf Nvidias GTC gabs viele Chips, viel KI, und Omniverse im Zentrum
    • Meta: Zahlen zum Quest Store, Horizon Worlds Quests und Demos, Spam Store Reviews und Oculus Publishing
    • Events: SXSW, Didacta
    • Nvidia GTC: USD als HTML des Metaverse und Omniverse als Netzwerk
    • Games Developer Conference: CD Project Red und Picos Auftritt
    • State of Unreal

    Shownotes

  • E029 – HTC Vive XR Elite, CES, Apple Headset Leaks, Meta News, Mercedes und Nvidias Omniverse, das Ende der AR-Kontaktlinse und Anne-Sophie Panzer von Zaubar

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    Thomas Riedel
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    Anne-Sophie Panzer

    Interview

    Im großen Interview spreche ich heute mit Anne-Sophie Panzer. Sie ist Co-Founderin von Zaubar, eines Augmented Reality-Startups aus Berlin, das unter anderem mit einem Projekt für den Grimme Online Award nominiert war. Ich unterhalte mich mit ihr über Augmented Reality, sie stellt spannende Cases für Unternehmen, Museen, Verlage und Creator vor und wir checken den Stand von immersivem Journalismus ab.

    News

    In dieser Episode fasse ich die News der letzten vier Wochen zusammen. Highlight: Das HTC Vive XR Elite Headset wurde auf der CES vorgestellt. Außerdem fasse ich alle Metaverse-relevanten News von der CES zusammen. Darin: TCLs neuer Gerätefuhrpark, Panasonics Brille für Menschen mit Sehbehinderungen, Sharps ultra-leichte VR Brille, die MeganaeX und BMWs iVision. Es gibt neue Hinweise auf Apples Headset und ich fasse für euch News zu Meta und viele weitere News im Telegram zusammen. Darin: Erneute Bestätigung der Quest 3, John Carmack ist weg, Koop mit Intel, Meta übernimmt Luxexcel, der Perfomance-Boost für die Quest 2, und Portale in Quest-Apps. Nvidias Omniverse für Mercedes, Nreal, Spatial, Saudi Arabiens Übernahme von Magic Leap, die Overture Maps Foundation und das Ende der AR Kontaktlinse.

    Shownotes