Schlagwort: Valve

  • E133 – Meta’s Glasses Drama, Even Realities Hits Unicorn Status & UBTECH’s Creepy Companion

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    With the summer holidays just around the corner, we gather for one last comprehensive round of XR news before the seasonal slowdown.

    Inspired by Josef Erl’s latest newsletter on heise.de — where he declares the end of all-rounder headsets and proposes four new VR categories — Thomas and I discuss what the upcoming autumn hardware wave will actually deliver.

    We also untangle the latest rumors surrounding Meta’s smart glasses: from „supersensing“ devices without privacy LEDs switched off to Meta’s aggressive countermeasures against hardware tampering. Plus: Meta is testing paid AI subscriptions. Meanwhile, Illinois has banned smart glasses behind the wheel entirely—we analyze the reasoning behind this drastic move.

    In financial news, Even Realities has officially reached unicorn status with a new $150 million investment round. We look at why their camera-free, monochrome display approach is winning over investors.

    Furthermore, the first dedicated Metaverse browser Artemis has launched, Thomas is explaining what it can actually do and we share our initial impressions.

    Finally, we look at UBTECH’s new U1 companion. Is this humanoid robot genuinely the future of home assistance, or is it just a highly uncanny, overly flexible smart speaker on legs?

    Whatever you do this summer: Keep a cool head and be prepared. For that we suggest our XR calendar with all XR events you need.

    Shownotes

  • E115 – Valve kündigt „Frame“, „Machine“ und „Controller“ an, Meta-Zahlen und Kritik am Industry Activation Award mit Camillo Stark

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Camillo Stark

    Valve hat in der vergangenen Woche ein ganzes Geräte-Feuerwerk abgefeuert: Gleich drei Geräte sollen Anfang 2026 verfügbar sein: Ein Desktop-ähnlicher Computer, der PC-Games wie eine Konsole am Fernseher spielbar macht. Ein mit Technik vollgepackter Controller und ein Headset, dass erstaunt, weil es nicht das tut, was man erst mal erwarten würde. Warum gibt es keinen farbigen Pass-through-Modus, wieso ist die Auflösung nur geringfügig höher als bei der Meta Quest 3, und wieso baut Valve einen Prozessor ein, der nicht für XR optimiert ist? Es gibt viel zu diskutieren und zu besprechen. Und wir sind uns sicher, dass wir noch nicht am Ende angelangt sind, trotz 90 Minuten Länge.

    Noch sind die Preise der neuen Steam-Hardware nicht bekannt. Thomas Bedenk und ich haben uns einen Spaß gemacht und Preise festgelegt, was wir denken, was die Geräte kosten werden:

    Steam Frame: Bedenk 650 Euro / Riedel 600 Euro
    Steam Machine: Bedenk 750 Euro / Riedel 800 Euro
    Steam Controller: Bedenk 150 Euro / Riedel 200 Euro

    Was denkt ihr was die Geräte kosten werden? Schreibts in die Kommentare! 🙂 Wir überprüfen das, sobald die Preis verfügbar sind.

    Außerdem in dieser Episode:

    • Die Rokid x Bolon Smart Glasses
    • Meta Quartalszahlen und Verkaufszahlen
    • „Resolution limit of the eye — how many pixels can we see?“
    • Camillo Stark im Interview über den „Industry Activation Award“ des nextReality.Hamburg e.V.

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  • E113 – Neue Headsets von Apple, Samsung, Amazon, Varjo und Valve & Updates vom Snapfest 2025

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    In dieser Episode besprechen Thomas Bedenk und Thomas Riedel die Headset-Releases und Ankündigungen der letzten Wochen: Apples Prozessor-Update und welche Strategie dahinter steckt, der Launch des ersten Android XR Headsets Galaxy XR, Amazons Ankündigung einer Augmented Reality Brille für ihre Fahrer, Varjos Überarbeitung ihres XR-4-Headsets und der Push in Richtung Military, und Valves Headset, dass als Steam Frame vielleicht schon dieses Jahr erscheinen könnte. Und sie sprechen über Snaps zahlreichen Updates sowohl für Snap 2.0 als auch für Creator und Developer, in Vorbereitung auf den Launch der Snap Specs im kommenden Jahr.

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