Schlagwort: XR

  • E138 – Recap next.app DevCon + re:publica Düsseldorf und Paulina Porten von FemReality über Pink Washing und Feminismus im KI-Brillen-Marketing

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Paulina Porten

    INTERVIEW

    Das Team auf der re:publica in Düsseldorf hat gut abgeliefert. Nach meinem nicht unkritischen aber zugegebenermaßen neutralerem Vortrag, lieferte Paulina Porten im Anschluss mit ihrem Vortrag „Leave Kylie Jenner Alone“ genau den Finger in die Wunde, den der Tech-Branche völlig egal ist: Meta, aber auch andere Hersteller, inszenieren KI-Brillen wie im Falle Metas mit Kylie Jenner als hyperstylisches Lifestyle-Gadget und setzt auf klassisches Pinkwashing. Weiblichkeit wird hier als vertrauensstiftende Fassade genutzt, während dieselben Brillen draußen im Alltag reale Gefahren für Frauen – etwa durch Spanner und Rizzfluencer – befeuern. Paulinas klare Botschaft: Statt oberflächlicher PR-Kampagnen braucht es echtes Safety by Design und viel mehr diverse, feministische Perspektiven in den Entwicklungs- und Chefetagen.

    Wie Paulina zu XR kam? 2018 rutschte sie während ihres Designstudiums eher durch Zufall in einen AR-Kurs, weil alle anderen Kurse voll waren – und blieb fasziniert an der Schnittstelle von digitaler und analoger Welt hängen. Nach Arbeiten zu Bürgerbeteiligung (Augmented Participation) und Technologievermittlung stieß sie auf Studien zum Digital Gender Gap und die strukturellen Hürden, die Frauen in der Tech-Welt ausbremsen.

    Es kam schließlich alles zusammen im Kölner Startup FemReality, dass sie 2025 gründet. Mit gendersensiblen XR-Workshops bringt sie Jugendliche – und insbesondere Mädchen – direkt an Schulen und außerschulischen Lernorten mit immersiver Technologie in Kontakt. Über spielerisches Learning by Creating mit VR-Tools wie Open Brush und Design Thinking gestalten die Jugendlichen eigene Zukunftsszenarien (wie nachhaltige Städte im Projekt mit RheinEnergie). Das baut Berührungsängste vor Hardware und Software ab und begeistert junge Talente nachhaltig für technische Ausbildungsberufe.

    Weitere Themen:

    • Eventtip: nextReality Festival am 18.+ 19. November 2026 in Hamburg
    • News: Der XREAL Aura Preis ist da!
    • News: Die Meta Vanguard bekommt Sicherheitsgläser.

  • E135 – The Headset-Prizes-Game, Bitkom AI Glasses Poll and how to develop for Snap Specs with Ines Hilz & Andrew Douglas (SunfloVR)

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    Ines Hilz
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    Andrew Douglas

    INTERVIEW

    What do you do when you meet somebody at a hackathon you work really well with? You found a new company! That is exactly what Ines Hilz and Andrew Douglas did after teaming up at a Meta Hackathon in London, going on to launch Sunflower VR and develop their new AI-driven AR try-on mirror, Aeva Display. In the interview, they delve into developing within Snap’s ecosystem, highlighting how Lens Studio’s AI-assisted toolset, agentic workflows, and environmental tracking features empower creators. Finally, they share crucial advice for hackathon participants developing for Snap Spectacles, emphasizing the necessity of testing frequently on-device to properly calibrate typography, color palettes, and transparency for additive holographic displays.

    Tipp: How to utilize the Snap Spectacles to simulate AI Glasses to controll your local Ai Agents from anywhere just using the glasses.

    NEWS

    Shownotes

    GenAI transparency notification: For this episode the audio of the three guests has been optimized using the speach improvement tool of Adobe Podcst. No edits have been made with GenAI and no additional content was generated. All edits are made by hand with Adobe Audition.

  • E132 – Meta goes Store Brand: Introducing Meta Glasses

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    The strategy to go with an already well-established brand has been contested by its own creator: Meta introduced Meta Ray-Ban glasses three years ago and created a blueprint which was supposed to explain why suddenly a lot of normal, non-XR people were buying AI glasses.

    Now, Meta has announced Meta Glasses; their own „store brand,“ cheaper but supposedly as good as the branded version, which challenges that blueprint. Thomas Bedenk and I, as well as many of you out there, have been asking why Meta is doing that. Sure, cheaper might always be better for wider adoption. Removing a designer glasses brand can make a product cheaper. But will it also remove the appeal? Will people wear glasses with a Meta logo on them? Was Meta forced to go cheaper because the trajectory already showed signs of slowing down? And what role does EssilorLuxottica play in this?

    The long-time partner, which is 3% owned by Meta and has a 10-year deal signed up to 2034, is not only profiting hugely from that cooperation. It is also in a situation where it could put pressure on its partner. The Italian-French corporation EssilorLuxottica might even be concerned about its own brand integrity regarding what Meta is doing concerning privacy and AI. Maybe EssilorLuxottica halted further brand cooperation without retracting access to its production facilities, we speculate.

    In this episode, we are analyzing Meta’s newest attempt in the smart glasses industry it created, and we share a clear position on whether you should buy these now-cheapest, but still great-looking, smart glasses.

    Shownotes

  • Special – The New Snap Specs: Premium consumer design AR in 132 Grams of Plastic Titanium

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    And here they are! In this special episode of Spatial Realities we dive into the highly anticipated reveal of the new Snap Specs at the AWE 2026 conference. We take a close look at the hardware of this new AR device, exploring how its weight, display technology, and pricing compare to previous generations and competitors on the market. We also discuss the newly introduced AI-driven Lens Studio tools and what they mean for the developer ecosystem. Join us as we evaluate the real-world implications of its battery life, discuss the availability of compelling consumer use cases, and analyze Snap’s privacy concepts. Tune in to hear our views on whether these glasses are poised to become finally a mainstream success we all have been waiting for.

    Shownotes

  • E129 – XR und der EU AI Act mit Isabel Hernandez Cabrera von Aimforward

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    Thomas Bedenk

    In dieser Episode ist Isabel Hernandez Cabrera zu Gast, die Thomas Riedel dieses Jahr auf der XR Expo in Stuttgart kennen gelernt hat. Die Gründerin und CEO von Aimforward, einer Beratungsagentur für den verantwortungsvollen Einsatz von KI, versucht mit uns das vermeintlich unmögliche: Zu erklären, wie der Einsatz von KI in XR trotz EU AI Act möglich ist. Sie ist sogar der Überzeugung: Die neue Verordnung sei kein Innovationshindernis, sondern generiere durch die Schaffung von Vertrauen und Rechtssicherheit einen Wettbewerbsvorteil für europäische Unternehmen.

    Ein zentraler Punkt ist die risikobasierte Klassifizierung von Anwendungen, wobei besonders für Hochrisikosysteme wie die Emotionserkennung oder biometrische Auswertungen strenge Regeln gelten.

    Isabel war zuvor gut zwei Jahrzehnte bei Mercedes Benz, wobei sie zuletzt daran arbeitete, hochautomatisierte Fahrsysteme, wie beispielsweise einen Staupiloten, der bei Geschwindigkeiten bis zu 95 km/h selbstständig fährt, verantwortungsvoll auf die Straße zu bringen. Ihre Aufgabe war es dabei ausdrücklich nicht, den Markteintritt dieser Technologien zu verhindern, sondern Lösungswege zu finden, um den Einsatz der künstlichen Intelligenz auf eine ethisch und regulatorisch verantwortungsvolle Art zu ermöglichen.

    Abgerundet wird die Episode mit drei praktischen Tipps für Unternehmen, um die regulatorischen Anforderungen bis zur vollständigen Umsetzung im Jahr 2027 erfolgreich zu bewältigen.

    Hinweis: Dieser Podcast vermittelt allgemeine Informationen zu regulatorischen Anforderungen des EU AI Acts aus Governance- und Responsible-AI-Perspektive. Er ersetzt keine individuelle Rechtsberatung.

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  • E128 – Entlassungen bei Snap, Microsoft und Meta, HR-Studie und Apple Smart Glasses Gerüchte mit Gerhard Schröder von ViSales

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    Gerhard Schröder

    In der 128. Episode von Spatial Realities ist Gerhard Schröder, CEO von Visales und Experte für das Apple-Ökosystem, erneut zu Gast, um die aktuellen Entwicklungen im Bereich Spatial Computing zu analysieren.

    Die News-Sektion beginnt mit dem massiven Stellenabbau bei Snap: Trotz des bevorstehenden Spectacles-Launchs entlässt das Unternehmen rund 16 Prozent seiner Belegschaft, was wir im Podcast vor dem Hintergrund der Fokussierung auf das Social-Media-Kerngeschäft einordnen. Währenddessen verdichten sich die Gerüchte um Samsungs Projekt „Haean“, eine für 2027 geplante AR-Brille mit Micro-LED-Technik.

    Ein weiterer Schwerpunkt ist eine neue PWC-Studie, die den Erfolg von VR-Onboarding im Personalwesen belegt, wenngleich die hohen Produktionskosten für 3D-Inhalte die flächendeckende Einführung erschweren.

    Im Zentrum der Diskussion steht zudem der potenzielle Führungswechsel bei Apple: Hardware-Chef John Ternus, der über Erfahrung im Design von VR-Headsets verfügt, ist der Nachfolger von Tim Cook. Wir diskutieren die Leaks über vier verschiedene Smartglass-Konzepte, bei denen Apple vermutlich einen iterativen Design-Ansatz verfolgen wird. Abschließend erläutert Gerhard Schröder die wachsende Bedeutung von OpenUSD. Durch den Beitritt von Google und Microsoft festigt sich dieser Standard, der komplexe 3D-Szenen effizienter verwalten soll als glTF und bereits jetzt die Grundlage für immersive Web-Erlebnisse unter visionOS bildet.

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  • E127 – XR in Medizin und Pharmaindustrie mit Alexander Kals von DocCheck

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    Alexander Kals

    In dieser Ausgabe sprechen wir mit Alexander Kals, Leiter der 2022 gegründeten Abteilung für Extended Reality bei DocCheck. Denn: XR erfreut sich in der Medizinbranche einer wachsenden Bedeutung. Wir beleuchten im Gespräch die Entwicklung der Kölner Agentur hin zu einem spezialisierten Anbieter, der mit Anwendungen wie der Anatomie-App Corpus innovative Lernmethoden für Medizinstudierende in XR schafft. Unser Eindruck: Der MedTech-Bereich erweist sich als stabiler gegenüber den Schwankungen unserer Branche.

    Außerdem erörtern wir die technischen Vorzüge der Mixed Reality sowie den Einsatz von Künstlicher Intelligenz zur Simulation virtueller Patientengespräche. Und wer mehr über Alex und DocCheck herausfinden will, ist herzlich zum 21. Spatial Realities Meetup eingeladen, bei dem ihre Experiences vor Ort in Köln-Ehrenfeld präsentiert werden.


    Der Sponsor dieser Ausgabe: IMMERSIVE X

    Die IMMERSIVE X 2026 findet vom 10.–12. November statt.

    Du möchtest teilnehmen oder selbst eine Session einreichen? Die Registrierung ist bereits möglich. https://immersive-x.de/

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  • E114 – XR Journalism in the Crossfire of Hype and Reality with Antony Vitillo & Jan-Keno Janssen – XRC25

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    Jan-Keno Janssen
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    Antony Vitillo

    This Episode contains a recording of a panel I moderated at the second nextReality.Festival in Hamburg. The Festival is framing Germanys oldest XR prize, the nextReality.Contest.

    Transparency annotation: Spatial Realities is a media partner of the nextReality.Festival. Although travelcosts have been covered by nextReality Hamburg e.V., my opinion and this reporting still remails independent.

    The Guests: Antony Vitillo (LI →), XR Developer and owner of the famous blog „The Ghost Howls“ — one of the most popular international XR bloggers — and Jan-Keno Jansen (LI →), Editor at German c’t magazine since 2007, an XR reporter since the early Oculus days, and since 2021 host of c’t’s YouTube Channel 3003, one of the most successful tech channels in Germany.

    About the Panel „Look Behind the Goggles: In XR Journalism in the Crossfire of Hype and Reality“ we discussed how reporting about XR has changed over the last ten years. Both, Jan-Keno and Antony, can tell different storys. Jen-Kenos XR-journey started when he tried one of the first prototypes meeting Palmer Luckey in the US and how he was trying to write about how it feels to be in VR. For Antony the story started with his Blog, which was originaly a marketing blog, but quickly adressed a community which was developer-heavy and craving for facts and numbers. Learn how the panelists handle the growing pressure from US-BigTech in this episode!

    From left to right: Thomas Riedel (Host Spatial Realities), Antony Vitillo (The Ghost Howls), Jan-Keno Janssen (Director c’t 3033)

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  • E113 – Neue Headsets von Apple, Samsung, Amazon, Varjo und Valve & Updates vom Snapfest 2025

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    In dieser Episode besprechen Thomas Bedenk und Thomas Riedel die Headset-Releases und Ankündigungen der letzten Wochen: Apples Prozessor-Update und welche Strategie dahinter steckt, der Launch des ersten Android XR Headsets Galaxy XR, Amazons Ankündigung einer Augmented Reality Brille für ihre Fahrer, Varjos Überarbeitung ihres XR-4-Headsets und der Push in Richtung Military, und Valves Headset, dass als Steam Frame vielleicht schon dieses Jahr erscheinen könnte. Und sie sprechen über Snaps zahlreichen Updates sowohl für Snap 2.0 als auch für Creator und Developer, in Vorbereitung auf den Launch der Snap Specs im kommenden Jahr.

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  • E112 – Wie XRWorkout ihre Quest-App zu Android XR portierte

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    Michael Gschwandtner

    Android XR und das erste Headset ist da! Wenn ihr mehr zum Release des Samsung Galaxy XR erfahren wollt, hört in diese Spezialfolge → rein.

    Hinweis: Diese Episode wurde bereits am 26. September für einen eventuellen Launch am 2. Oktober aufgezeichnet.

    Wie ist es seine Meta Quest App für Android XR zu portieren? Das haben wir Michael Gschwandtner gefragt. Der CTO von XRWorkout berichtet detailliert über ihren Prozess, der Anfang des Jahres begonnen hat. Die größten Hürden:

    • SDK-Abhängigkeiten: Die starke Abhängigkeit von Meta SDKs machte eine umfassende Umstrukturierung hin zu Open XR notwendig.
    • App-Größenbeschränkung: Die strengen Limits des Google Play Stores für Android XR waren die größte Herausforderung und kosteten das Team die meiste Zeit.
    • Plattformspezifische Features: Bestimmte Hardware-spezifische Funktionen, die Meta bereitstellt (wie Scene Understanding zur Anpassung des Pass-through-Käfigs oder Spatial Anchors zum Speichern von Objektplatzierungen), mussten entweder separat entwickelt oder vorerst weggelassen werden.
    • Zahlungssysteme: Das Team musste die Payment-APIs des Google Play Stores separat implementieren, ebenso wie andere plattformspezifische Details.

    Doch es gab auch deutliche Vorteile: Galaxy XR ist deutlich leistungsfähiger und bedurfte zunächst keiner Performance-Optimierung. Und sobald die Grundlage auf Open XR stand, war die reine Übertragung des Anwendungserlebnisses auf Android XR „relativ straight forward.

    Am Ende hat Michael ein paar nützliche Tipps für Entwickelnde: Fokus auf OpenXR, Unity nutzen, frühzeitig mit den plattformspezifischen API-Details des Google Play Stores beschäftigen und von Anfang an planen, Inhalte und Assets aus der Kernapp auszulagern, um die 200mb-Grenze einzuhalten.

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