Workshop: Gaussian Splatting & 3D Scanning im Praxistest

Veranstalter: Spatial Realities, in Partnerschaft mit XGRIDS & Design4real
Der Workshop wird gehalten von: Clarence Dadson, Shen Qi und Johannes Müller
Mit freundlicher Unterstützung von Startplatz.de

Um was geht es?
Die dreidimensionale Erfassung von Räumen und Objekten durchläuft einen technologischen Generationswechsel. Wo die klassische Photogrammetrie oft an lange Rechenzeiten und visuelle Artefakte stieß, etabliert sich Gaussian Splatting zunehmend als effiziente Alternative für die Praxis. Die Technologie ermöglicht es, komplexe Umgebungen fotorealistisch zu digitalisieren und die Daten performant für Web-, VR- und Echtzeit-Anwendungen aufzubereiten. Für Entwickler:innen und 3D-Spezialist:innen verändern sich dadurch die Workflows in der Produktion fundamental.

Dieser Workshop bietet eine pragmatische Bestandsaufnahme abseits des Branchen-Hypes. Spatial Realities bringt in Partnerschaft mit XGRIDS und Design4real aktuelle Hard- und Software-Pipelines nach Köln, um die tatsächliche Produktivität dieser Werkzeuge zu testen.

Im Startplatz Köln steht der konkrete Workflow im Mittelpunkt: Vom mobilen LiDAR-Scan über die Datenverarbeitung bis zur finalen Optimierung. Teilnehmende haben die Möglichkeit, professionelle Scanning-Systeme wie die XGRIDS PortalCam unter realen Bedingungen zu testen und die Ergebnisse direkt mit etablierten Methoden zu vergleichen.


Was euch erwartet:
Einführung in die Basics von 3D-Scanning & Gaussian Splatting
Vorstellung der Hardware & Workflows
Hands-on Scanning in der Umgebung mit XGRIDS PortalCam und Lixel K2 Scannern
Verarbeitung & erste Visualisierung der Ergebnisse
Aktuelle Gaussian Splatting Workflows
Verarbeitung und Optimierung für Echtzeit-, Web- und XR-Anwendungen
offener Austausch mit Entwickler:innen und XR-Spezialist:innen

Das Hardware-Highlight: Es wird mit ​​mehreren professionellen Scanning-Systemen gearbeitet: Die PortalCam von XGRIDS ist speziell auf hohe visuelle Qualität in Gaussian Splatting Workflows ausgelegt.
Die Teilnehmenden haben die Möglichkeit, das System vor Ort zu testen und die Unterschiede im Workflow direkt zu erleben.

Wer sich für aktuelle 3D-Scanning-Workflows, Gausssian Splatting und deren praktischen XR-Einsatz interessiert, sollte sich anmelden!”

Programm

10.00 Uhr – Begrüßung und Einleitung
10.15 Uhr – Einleitung ins Scannen und Hands-on
13.00 Uhr – Mittagspause
14.00 Uhr – Vorstellung von XGRIDS mit Shen Qi
15.00 Uhr – Einführung in Software-Pipeline, Tools, etc.
16.00 Uhr – Ende und Ausklang mit Q&A

Tickets und Verpflegung
Bitte holt euch ein Eventbrite-Ticket, da nur maximal 40 Menschen Platz haben. Ein Einlass ohne Ticket ist nicht möglich, da der Workshop auf die Anzahl der Geräte abgestimmt ist.
Heiß-, und Kaltgetränke stehen zum Selbstkostenpreis bereit. Bitte bringt einen 10er mit oder legt ein bisschen was in die Kasse. Dankeschön!

Social Media Events: LinkedInFacebook


Datenschutz und Bildaufnahmen
Beim Besuch dieses Meetups seid ihr damit einverstanden, dass von euch auf dem Event Foto- und Videoaufnahmen erstellt und auf der Webseite Metaverse-Podcast.de bzw. Spatialrealities.de, sowie Startplatz.de und den dazugehörigen Social-Media-Kanälen veröffentlicht werden.

Über XGRIDS
XGRIDS ist ein führender Technologieanbieter, der sich auf mobile Hardware- und Softwarelösungen für die dreidimensionale Digitalisierung spezialisiert hat. Durch die Kombination von handgeführten SLAM-LiDAR-Scannern und fortschrittlichen Kamerasystemen ermöglicht das Unternehmen eine schnelle, zentimetergenaue Erfassung komplexer Umgebungen im Vorbeigehen. Die besondere Stärke von XGRIDS liegt in der nahtlosen Verschmelzung dieser präzisen geometrischen Messdaten mit fotorealistischem 3D Gaussian Splatting (3DGS) über eine proprietäre Software-Pipeline. Das Ergebnis sind hochoptimierte, volumetrische 3D-Modelle, die sich sowohl für industrielle Vermessungen als auch für immersive Web-, VR- und Echtzeit-Anwendungen effizient nutzen lassen. https://xgrids.com/

Über Design4real
Clarence Dadson ist Geschäftsführer von Design4real, einer Münchner Kreativagentur für interaktive digitale Medien, 3D-Visualisierung und immersive Technologien. Seit über 15 Jahren entwickelt Design4real digitale Anwendungen für Marken, Events, Schulungen und räumliche Erlebnisse – von WebGL und Echtzeit-3D bis hin zu Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality. Beim Event teilt Clarence sein Wissen über Gaussian Splatting und zeigt, wie sich reale Orte und Objekte fotorealistisch erfassen und für interaktive digitale Anwendungen nutzbar machen lassen.

Johannes Müller ist seit rund zehn Jahren Partner von Design4real in den Bereichen Videografie und Fotografie. Als Fotograf und Videograf ergänzt er den Workshop durch sein umfassendes Wissen in Lichtführung, Bildgestaltung, Perspektive und Bildqualität sowie durch seine praktische Erfahrung mit Photogrammetrie und Gaussian Splatting.

https://design4real.de/

Über Spatial Realities
Organisator ist der Tech-Journalist Thomas Riedel. In Spatial Realities wirft der Kölner alle 14 Tage einen Blick auf aktuelle XR-Branchen-News und diskutiert mit Gästen die Themen und Hypes. Thomas ist seit über 10 Jahren als Tech-Journalist tätig, vorrangig in der deutschen Startup-Szene. Zuletzt schrieb er fünf Jahre bei Digitale Leute über Tools, Taktiken und Methoden digitaler Produktentwicklung.