Kategorie: Interview

  • E109 – „Immersives Lernen ist im Regelunterricht angekommen“ + IFA Rockid Glasses Review

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Christian Götzinger

    Wie ist der aktuelle Stand in Sachen Virtual Reality in Schulen? Wir werfen einen Blick nach NRW, wo erst letztes Jahr 3.000 Brillen mit Landesmitteln angeschafft wurden. Die liegen jetzt in einer Erprobungsphase in den 33 Standorten der Lehrerausbilung des Landes und den 50 kommunalen Medienzentren, wo sie theoretisch allen Lehrer:innen zur Verfügung stehen.

    Das Otto-Hahn-Gymnasium in Monheim hat sich eigene Brillen besorgt. Zum Einsatz kommen die Headsets, die ähnlich wie die iPad-Klassen in Wägen und Koffern zur Verfügung stehen, auch Dank des Studienrats Christian Götzinger. Der Lehrer für Sozialwissenschaften, Wirtschaft-Politik (ja, das heißt so) und Deutsch hatte über seine Lehrtätigkeit mit VR einen Vortrag auf dem diesjährigen Gamescom Congress gehalten. Den nehmen Thomas und ich als Aufhänger, um Christians Arbeit kennen zu lernen und besser zu verstehen, wenn er sagt: „Immersives Lernen ist im Regelunterricht angekommen.“ Es geht also weniger um einzelne Pilotprojekte, bei denen ein paar Headsets mit hohem Personalaufwand Software testen, die noch im Betazustand ist. Es geht um den regulären, effektiven Einsatz im Regelunterricht, mit einem Lehrkörper, in voller Klassenstärke, mit ausgereifter, erprobter Software.

    Dass Christian so gut darüber sprechen kann, liegt nicht nur daran, dass er sich auch privat mit Virtual Reality beschäftigt. Er war Mitarbeiter Nummer Eins bei der VIL GmbH. Dort ist er seit 2021 als Senior Education Consultant beschäftigt. Die VIL, kurz für Virtuelles, immersives Lernen, bietet ein Komplettpaket mit Hardware und einer Software-as-a-Service-Lösung an, die nicht nur eben von NRW angeschafft wurde. Auch die Otto-Hahn-Schule nutzt das System. Christian ist so Ansprechpartner in der Schule, aber auch für andere Lehrende und Schulen, die ihn ihmmerwieder zu Rate ziehen.

    Außerdem in dieser Episode: Thomas Bedenk berichtet von seinem Hands-on der Rockid Glasses von der IFA.

    Shownotes

  • XR in Space – Augmented Reality for Astronauts on the Moon with Leonie Bensch

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    Thomas Riedel
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    Leonie Bensch

    This is the ignite episode of „XR in Space“, a Spatial Realities podcast-special.

    Imagine a shadow so black, it could be a hole. And if you drop something into it, it’s practical gone.

    That’s a realistic scenario for future moon missions. As the moon has no atmosphere, light is not dispersed nor weekend at air molecules leading to brutal light conditions you can not imagine as an earthling. Starting 2030 we build the Artemis moon base from where we might conduct complex missions not only on the surface of the moon itself but also to start our journey to Mars.

    And so that astronauts do not step into a shadow which is actually a hole in the ground, stumble and damage their spacesuit or instruments, an augmented reality interface could be helpful.

    Leonie Bensch, Doctoral Candidate at the European Space Agency, researches exactly that. In her research she develops AR scenarios in Virtual Reality (VR) to test designs and gather feedback before developing costly physical prototypes. For Example she examines how a grid might help to understand the topographical feature of the moon surface or how far an object is away. No easy task as safety and reliability has top priority in space.

    Leonie is not only a researcher at ESA. As one of three conference chairs she organized the Space CHI 4.0 conference which took place June 23-24, 2025 at the European Astronaut Center in Cologne. This podcast-special was mainly inspired by that conference, as there were many inspiring talks and keynotes and even two ESA Astronauts taking part.

    Shownotes

    XR in Space Episode:

    XR in Space – Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich

  • XR in Space – Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    This Episode is part of the „XR in Space“ Series.

    There was one moment in Felix‘ keynote, where everybody was thinking the same: How can I get this insanely detailed model of the ISS onto my headset? No wonder that this was the first question asked after the keynote. And funnily enough it was even the question of co-host Thomas Bedenk, when Felix talks about the ISS model in this episode.

    The Keynote was hold at the Space CHI 4.0 Conference () back in June 23-24 at the European Astronaut Centre in Cologne. Our recording takes place a month later.

    Felix Gorbatsevich is the CEO and co-founder of the Norwegian company Pale Blue, which is specialized in simulation and training simulators for various industries, including human spaceflight and subsea operations. In this episode we are particularely discussing how they were involved in a couple of experiments involving parabolic flights. Felix explains how they used them to find out how XR headsets can work in zero gravity and micro gravity as well as scanning how astronauts actually move in Zero G on a space spation. These information were than used to make training on their virtual reality model of the ISS even more realistic.

    Pale Blue is particularly known for its highly detailed digital twin of the International Space Station (ISS), which models the station down to individual screws and stickers for realistic astronaut training. This simulator is crucial for helping astronauts become resilient to zero-gravity sickness by creating a disconnect between visual and physical sensation. Pale Blue also applies its simulation technology to validate new spacecraft designs, such as the Luna Gateway, and participates in the SpaceXR Consortium to develop robust XR solutions for actual space missions, including intra-vehicular (IVA) and extra-vehicular (EVA) activities.

    At the end of the episode Felix is asked to articulate his expert opinion about the XR industry, with over 10 years of experience. And how he thinks how XR and the space industry is connected.

    Shownotes

  • Spezial: Android XR – Ein Deepdive mit Fabian Quosdorf von Mixed.World

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    Thomas Riedel
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    Fabian Quosdorf

    Am 12. Dezember 2024 tat Google etwas, das Thomas Bedenk und ich bereits aufgehört hatten zu hoffen: Sie gaben uns einen Einblick in das, was das kommende Jahr in XR ziemlich beeinflussen dürfte: Der Release einer neuen XR-Plattform namens Android XR. Warum gerade jetzt, so kurz vor Weihnachten, ohne Hoffnung auf Headset-Verkäufe? Meine Vermutung: Das Headset von Samsung könnte im nächsten Jahr recht früh released werden. Und damit Entwickelnde schon jetzt mal einen Vorgeschmack darauf bekommen, wurde die Entwicklungsumgebung und Android XR ans ich schon mal veröffentlicht.

    Zur Veröffentlichung wurden Tech-Redakteure eingeladen, die schon mal einen Blick auf die Headsets und ihre Features werfen konnten. Diese durften zwar so ziemlich schreiben, was sie wollten, aber das Bildmaterial war das Bildmaterial aus Googles Marketingabteilung.

    Was man da sieht, ist tatsächlich schon ziemlich aussagekräftig. Doch mich hat interessiert, was Entwickelnde schon jetzt aus dem Code lesen können? Darum habe ich Fabian Quosdorf eingeladen. Er und sein Team arbeiten bereits seit ein paar Wochen mit Android XR. Das sehr erfahrene Team bewegt sich seit Jahren souverän auf allen Plattformen. Fabian kann uns deshalb nicht nur einen Einblick in Android XR selbst geben, sondern auch den direkten Vergleich mit dem, was Meta, Apple, Pico, HTC und früher einmal Microsoft in Sachen XR leisten.

    Eine sehr informative Folge, die man ohne Probleme hören kann, wenn man kein Entwickler ist.

    Shownotes