Archiv: Episoden

  • E126 – Ray-Ban Meta Scriber & Blayzer, LEXRA, das Ende von RecRoom, dynamische Gaussian Splats mit Gracia AI

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    Thomas Riedel

    In dieser Solo-Episode spreche ich über die neuen „Optics“-Modelle von Metas KI-Brillen und welche anderen KI-Brillen demnächst zu erwarten sind. Ich teile meine Erfahrungen als „Vibecoder“ und stelle euch meinen selbst programmierten XR-Eventkalender sowie den neuen Branchenverband LEXRA vor. Die aktuelle Konsolidierung der Branche analysiere ich anhand des Endes von RecRoom, der massiven Entlassungen bei Epic Games und der Insolvenz von Lynx. Trotz der Krise bei Social-VR-Plattformen beleuchte ich, warum VRChat weiterhin Rekorde bricht und was Snap für die Zukunft planen könnte. Zum Abschluss zeige ich mich begeistert vom technologischen Sprung bei Gracia AI, die volumetrische Videos via Gaussian Splatting endlich flüssig nutzbar machen.

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  • E125 – Will AR glasses kickstart the metaverse? Sean Mann about the Open Metaverse Browser Initiative

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Sean Mann

    📅 Just one day after RP1 and the Metaverse Standards Forum (MSF) announced the Open Metaverse Browser Initiative, Meta announced the discontinuation of the VR version of Meta Horizon Worlds. What might look like bad timing from a PR perspective actually confirmed that these two partners were on the right track. RP1 and MSF are leading an initiative to develop a browser tailored for the upcoming wave of Augmented Reality glasses.

    A new narrative has emerged: a metaverse driven primarily by AR glasses.

    For years, Meta dominated the XR industry with an aggressive strategy to own XR and build a proprietary ecosystem, primarily in Mixed Reality and for the Metaverse. However, it wasn’t just industry partners who resisted; there was also little consumer traction beyond some minor, linear growth. In 2025, Meta tried to push Horizon Worlds into the market, a move that not only puzzled but even antagonized game developers. For the press the latest actions by Meta confirms that at least the Vr metaverse has failed.

    Now, with that focus shifting and Meta pulling back – though not exiting the industry, but refocusing on promising new wearables like AI and AR glasses – the hardware landscape is expanding. Over 30 manufacturers are working on such devices, and more than 50 are already on the market. More are expected from Google, Samsung, Xreal, HTC, and Apple.

    But how do you build such an Open Metaverse Browser? The traditional DOM architecture doesn’t work when you want to connect virtual objects in an AR metaverse. You have to move away from monolithic game engines, navigate the limitations of WebXR technology, and somehow manage real-world ownership of locations. Not to mention having to convince everyone that this strategy is the right path to take.

    That is the job of Sean Mann. The Co-Founder and CEO of RP1, and now Board Member of the Metaverse Standards Forum, delivers more than one enthusiastic speech in this episode about how they plan to achieve this and why it is the way to go.

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  • E124 – Vom Viral-Marketing zum VR-Lagerfeuer: Thomas Zorbach über Immersive Impact und die Zukunft der Begegnung auf der Immersive X

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Thomas Zorbach

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    🔥 Was während der Corona-Pandemie als Möglichkeit startete, menschliche Nähe herzustellen, wenn ein reales Treffen nicht möglich ist, ist heute ein globales, mehrtägiges Festival – und es bringt über 1.000 Menschen im Metaverse zusammen! 🔥

    Wir sprechen in dieser Episode mit Thomas Zorbach, Gründer von vm-people sowie Organisator und Kurator der IMMERSIVE X.

    🌳 Für Thomas begann alles in einem Hotelzimmer in New York. Im Fernsehen: Ein Bericht über die Blair Witch, die im Zusammenhang mit dem Verschwinden dreier Studierenden in einem Wald in Maryland gestanden haben soll. Die Internetforen waren voll davon. Wie sich später herausstellte, war es eine der raffiniertesten viralen Kampagnen eines Kinofilms. Für Thomas so spannend, dass es nicht nur bei einer Diplomarbeit bleiben sollte: Mit vm-people machte er virales Marketing zu seinem Job. Viralität braucht vor allem eines: eine starke Geschichte. Aus dieser Erkenntnis entwickelte sich 2016  der nächste Schritt für seine Agentur – immersives Storytelling

    Dann das Jahr 2020, Corona: Das Team sieht sich wochenlang nicht. Plötzlich kommen mysteriöse Pakete an. Darin: die Quest 1 und eine Anleitung. Das Team trifft sich nach Wochen wieder – an einem Lagerfeuer in VR. Ein emotionaler Schlüsselmoment. Dann die Idee, diesen Lagerfeuermoment zu teilen: Es entsteht die erste Ausgabe der IMMERSIVE X.

    Sechs Jahre später ist die IMMERSIVE X das größte Metaverse-Festival seiner Art, das über tausend Teilnehmende auf verschiedenen Plattformen und durch alle Zeitzonen hinweg versammelt. Beeindruckend ist die Spannweite der Themen und Formate. 

    Das Motto 2026 lautet: Reclaim the Future und stellt die Frage, wie wir wieder positive Zukunftsbilder entwickeln und wie uns immersive Technologien dabei unterstützen können. Und gäbe es einen besseren Ort, um das zu diskutieren, als das Metaverse?

    Die IMMERSIVE X 2026 findet vom 10.–12. November statt.

    Du möchtest teilnehmen oder selbst eine Session einreichen? Die Registrierung list bereits möglich. https://immersive-x.de/

    Und wenn du vorher schon einen Eindruck bekommen möchtest:

    Am 19. März findet die nächste X-Night statt – ein interaktives Idea Lab rund um das Festivalmotto.

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  • E123 – Ist das Metas Glasshole-Moment? Pico Project Swan in Sicht! Das große 3D Immersive Audio-Update mit Martin Rieger

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Martin Rieger

    ➡️ KI-Brillen oder auch Smart Glasses, sind eine neue Gerätekategorie, die sich gerade dazu anschickt ein weiteres Wearable neben der Smart Watches und Kopfhörern zu werden. Warum? Sie sind nützlich, sie sehen schick aus und sie bringen mit ihrem Formfaktor die Ki da hin, wo sie am Nützlichsten sein kann.

    Dass diese neuen Gadgets aktuell so erfolgreich sind, das liegt an Meta. Mit der Kooperation mit Ray-Ban und Oakley haben sie es geschafft das Gadget modisch ansprechend zu gestalten, mit KI kommt eine Technologie, die das Gerät so weit aufwertet, dass es für immer mehr Menschen sinnvoll ist sich so eine Brille anzuschaffen.

    Meta hat 80% Marktanteil, 50 verschiedene Modelle gibt es von über 30 Herstellern mittlerweile. Apple, Google und HTC sind dabei ihre Brillen zu releasen.

    🧸 Und dann erweist Meta sich selbst und der XR-Branche einen Bärendienst. Sie nutzen Videos von nackten Menschen, die mit ihren KI-Brillen aufgenommen wurden zum Training ihrer KI. Das ist mit Abstand das Dümmste was sie in der Situation hätten machen können. So als ob es nie Google Glass gegeben hätte, und als ob Menschen noch nie abweisend ggü Technologie gewesen wären. Sie sind allerdings nicht die Einzigen, die sich einen Vorwurf gefallen lassen müssen. Mit im Boot: Die EU, die Berichterstatter und ja, auch die Nutzer selbst.

    ➡️ Wir schauen uns in dieser Episode den aktuellen Scoop des Schwedischen Tagblatts an, in dem sie über ein kenianisches Unternehmen sprechen, das Bilder für Metas KI-Training annotiert. Und wir diskutieren viel und heiß!

    ➡️ Außerdem in der Episode: Die neue PICO XR-Brille zeigt sich! Und sie hat verdammt viel Ähnlichkeit mit der Apple Vision Pro. Wir hoffen allerdings auf einen niedrigeren Preis. Unser Tipp: Zwischen 1.800 bis 2.000 Euro. Eurer?

    ➡️ Und wir haben mit Martin Rieger unseren Haus,- und Hof-3D-Immersive-Audio-Spezialisten zu Gast. Der hat nicht nur einen spannenden Bericht von der Berlinale für uns, sondern bringt uns in Sachen 3D-Audio bei Apple, Google und immersiven Konzerten up-to-date!

    Hört rein, und diskutiert mit uns mit. Hier auf BigTech Linkedin oder gerne auch bei uns auf Discord (noch ohne Altersverifikation) 😉

    Lesetipp: Droid Boy: Ach geh doch weg mit deiner Datenbrille, du Glasshole →

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  • E122 – Demoszene, das Fraunhofer FIT und die Virtual Worlds Association mit Leif Oppermann

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    Leif Oppermann

    Von ersten Gehversuchen mit frühen 3D-Grafikkarten bis zur Vision eines souveränen europäischen Metaverses: In dieser Episode blicken wir mit Leif Oppermann auf die jahrzehntelange technologische Basisarbeit am Fraunhofer FIT zurück. Wir diskutieren, warum revolutionäre XR-Technologien oft hier in Europa ihren Ursprung nahmen und wie Initiativen wie die Virtual Worlds Association uns heute gegen die Dominanz von Big Tech wappnen sollen. Eine absolute „Must-Listen“-Folge für alle, die nicht nur die Technik, sondern das große Ganze hinter XR verstehen wollen.

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  • E121 – Aurea Award Recap, Lynx R2 Anouncement & Stefan Berger über PCVR

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    Stefan Berger

    Wenn die Berechnungen einer Experience auf einem Computer erfolgen und diese dann an ein Headset ausgespielt werden, dass mittels eines Kabels oder auch kabellos mit dem Computer verbunden ist, dann nennen wir das Personal Computer Virtual Reality. Oder kurz: PCVR.

    In der heutigen Episode sprechen wir über PCVR! Was erst mal nicht besonders spektakulär klingen mag, es aber doch ist: Denn es ist das erste Mal, dass wir diesem Thema in über 120 Folgen eine eigene Episode widmen. Natürlich haben wir hier und da schon mal über PCVR gesprochen. In dieser Folge wollen wir uns dieser „Nische in der Nische“ in aller Ausführlichkeit widmen.

    Warum jetzt? Die Versprechungen von Stand-Alone und Mixed-Reality als das, was uns zum Mainstream führt, konnten nicht eingehalten werden. Doch PCVR wächst nach den aktuellen Steam-Statistiken unbeirrt weiter. Es gab noch nie so viele unterschiedliche Headsets, die so einfach anzuschließen waren. Es gibt viel Content, und es ist für jeden etwas dabei. Für Tüftler, die sich in den Einstellungen vergraben wollen, als auch für jene, die einfach ihre Meta Quest 3 an den Computer anschließen wollen.

    Jemand, der sich intensiv damit auseinandersetzt, ist Stefan Berger. Der Content Creator aus Dormagen hat sich in seinem Hobbykeller ein PCVR-Nerdhöhle gebaut, aus dem er seine beiden YouTube-Kanäle befüllt. Er nimmt uns mit in seinen PCVR-Werdegang und hilft uns zu verstehen, was PCVR eigentlich ist und warum die Grenzen schwammiger sind, als ich es erst mal erwartet hätte.

    Außerdem besprechen wir die 8. Ausgabe des Aurea Awards, bei dem Thomas Bedenk erneut telgenommen hat. Und wir schauen uns das Anouncement der Lynx R2 an, die mit ihrem sehr großen Field of View beeindruckt.

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  • E120 – Inside Cookmate: Developing for Snap Spectacles and The Futures of Smart Glasses with Kanzul Fatima Arif from Headraft

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    Kanzul Fatima Arif

    Not much is known about Snap’s next device, except what CEO Evan Spiegel shared last year during their annual Lens Fest. The device promises to be better, smaller, more beautiful, and so on. Sure 🙂

    If there is one person outside of Snap who is best positioned to know what’s going on at the company and how they work, it might be Kanzul Fatima Arif. As the Head of Innovation at Headraft, she worked closely with Snap to develop Cookmate, a hero project for the American social media and XR leader, which is showcased whenever possible.

    That is because the app truly impresses with its stellar user interface on the 5th generation Snap Spectacles. While developing Cookmate, Kanzul and her team worked so closely with Snap that she was actually able to influence their development. For example, how pinned objects behave, how fonts are readable best of the Spectacles or how face tracking works for diverse skin tones.

    At the beginning of this episode, Kanzul tells us her personal XR story: the moving and empowering journey of an Pakistani woman who discovers the power of AR to process her own history. She also provides a deep dive into how Headraft handled the shutdown of Spark AR and the situation with 8th Wall and what the agency’s strategy looks like now. Finally, she describes in great detail how the team developed Cookmate, which meant stepping away from traditional game development methodologies.

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  • Spezial – Quo Vadis Meta Reality Labs?

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Christian Steiner

    Ende 2025 kündigte Meta Budget-Kürzungen bei Reality Labs um bis zu 30 Prozent an. Am 14. Januar 2026 macht Meta bereits ernst und kündigt 10 Prozent der Mitarbeiter vor allem im VR-Bereich. Drei Studios werden komplett geschlossen, die unter anderem für Games wie Deadpool VR oder Asgards Wrath verantwortlich sind. Services wie Metas Horizon Managed Service for business und Horizon Workrooms werden eingestellt.

    Die Reaktionen sind unterschiedlich: Von „VR ist tot“ bis hin zu „Meta verabschiedet sich von VR und dem Metaverse“ ist alles dabei. Doch die Zahlen sprechen eine andere Sprache.

    In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel, Thomas Bedenk und Christian Steiner über die aktuellen Einschnitte in Meta Reality Labs und was diese für die XR Industrie bedeuten.

    In eigener Sache
    Wir haben erstmals bei der Aufzeichnung gleichzeitig auf LinkedIn Live gestreamt und am Ende der Aufzeichnung mit dem Chat interagiert. Die Diskussion rund um Fragen aus dem Chat findet ihr in der zweiten Hälfte der Episode.

    Wenn ihr weiter diskutieren wollt, kommt auf unseren Discord-Server: Spatial Realities →

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  • E119 – 10x Expertinnen über 2026 in XR! CES Zusammenfassung, Meta und Apple News

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Willkommen in 2026! Zur ersten Ausgabe des Jahres lassen wir 10 Expert:innen zu Wort kommen. Wie stellen sie sich für 2026 auf? Was treibt sie um, was treibt sie an?

    Wir haben es uns nicht nehmen lassen bei der Kuratierung der Expert:innen dem Jahr 2026 unseren eigenen Dreh zu geben. In Zeiten der Broligarchie und der anhaltend schlechten News wird es unserer Meinung nach Zeit für deutlich mehr weibliche Stimmen:

    Anna Graf, Kanzul Fatima Arif, Emily Olman, Valerie Riffaud Cangelosi, Gerhard Schröder, Lisa Schulz, Petra Dahm, Saskia Groenewegen, Hanna Johnson, Susanne Ahmadseresht.

    Aber auch wir, also Thomas und Thomas versuchen uns 2026 anzunähern: Was wir schon über Geräte-Releases wissen und wie wir das Potential von Snap Specs und Android XR einschätzen.

    Weitere Themen:

    • CES 2026: Asus ROG Xreal R1, RayNeo X3 Pro, Rokid Ai Glasses Style, Goertek Reference Design, 70° ZOE Waveguide von Lumus, uvm.
    • Meta: Yann LeCun kritisiert Meta, Disney+ App für Quest, Meta Ray-Ban Display Probleme und neue Features, Neural Band als Produkt
    • Apple kürzt Werbebudget um 95%

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  • E118 – RECAP 2025 – So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Meta Horizon Worlds, Oakley, Display, Android XR + Samsung Galaxy XR, Snap OS 2 + Specs Ankündigung, Mixed Ende, Steam Frame Ankündigung

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Christian Steiner

    Willkommen zum 4. Jahresrückblick in XR! Mit dabei diesmal: Thomas Bedenk, Thomas Riedel und Special Guest Christian Steiner.

    Mit einem Blick auf die Newsletter-Ausgaben dieses Jahres diskutieren wir die aus unserer Perspektive wichtigsten News des Jahres. Über das Upgrade der Apple Vision Pro mit dem M5-Chip und der kontinuierlichen Weiterentwicklung von visionOS. Der Erfolg von Horizon Worlds bei jüngeren Menschen und die Umpriorisierung Metas führt zu einigen Diskussionen in der XR-Branche. Metas Performance KI-Brillen von Oakley und die Meta Ray-Ban Display erscheinen. Besonders das neuronale Armband der Display beeindruckt. Mit der Samsung Galaxy XR, auf der Android XR läuft, ist endlich auch Google und Samsung zurück im XR-Business. Snap bereitet sich auf den Launch seiner ersten echten AR-Brille für Consumer vor und fährt die Kommunikation hoch. Die bis dato wichtigste XR-Webseite Mixed.de stellt den Betrieb ein, was nicht zuletzt Christian betrifft als nun ehemaliger Head of Podcasts beim MixedCast. Und Steam kündigt gleich drei neue Geräte für 2026 an, darunter die Steam Frame, ein auf Gamer ausgerichtetes Headset, dass durch seine Offenheit erstaunt.

    Das sind nur die wichtigsten Themen, über die wir lange diskutiert haben. In den gut zweieinhalb Stunden sprechen wir Vieles an, was in diesem Jahr passiert ist. Unsere Empfehlung, wenn ihr noch mal durch das Jahr gehen wollt ist auch unser Newsletter. Alle Ausgaben findet ihr hier →.

    Was waren für euch die wichtigsten Themen des Jahres? Kommt zu uns auf unseren Discord-Server → und diskutiert mit!

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