Schlagwort: Augmented Reality

  • E123 – Ist das Metas Glasshole-Moment? Pico Project Swan in Sicht! Das große 3D Immersive Audio-Update mit Martin Rieger

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Martin Rieger

    âžĄïž KI-Brillen oder auch Smart Glasses, sind eine neue GerĂ€tekategorie, die sich gerade dazu anschickt ein weiteres Wearable neben der Smart Watches und Kopfhörern zu werden. Warum? Sie sind nĂŒtzlich, sie sehen schick aus und sie bringen mit ihrem Formfaktor die Ki da hin, wo sie am NĂŒtzlichsten sein kann.

    Dass diese neuen Gadgets aktuell so erfolgreich sind, das liegt an Meta. Mit der Kooperation mit Ray-Ban und Oakley haben sie es geschafft das Gadget modisch ansprechend zu gestalten, mit KI kommt eine Technologie, die das GerĂ€t so weit aufwertet, dass es fĂŒr immer mehr Menschen sinnvoll ist sich so eine Brille anzuschaffen.

    Meta hat 80% Marktanteil, 50 verschiedene Modelle gibt es von ĂŒber 30 Herstellern mittlerweile. Apple, Google und HTC sind dabei ihre Brillen zu releasen.

    🧾 Und dann erweist Meta sich selbst und der XR-Branche einen BĂ€rendienst. Sie nutzen Videos von nackten Menschen, die mit ihren KI-Brillen aufgenommen wurden zum Training ihrer KI. Das ist mit Abstand das DĂŒmmste was sie in der Situation hĂ€tten machen können. So als ob es nie Google Glass gegeben hĂ€tte, und als ob Menschen noch nie abweisend ggĂŒ Technologie gewesen wĂ€ren. Sie sind allerdings nicht die Einzigen, die sich einen Vorwurf gefallen lassen mĂŒssen. Mit im Boot: Die EU, die Berichterstatter und ja, auch die Nutzer selbst.

    âžĄïž Wir schauen uns in dieser Episode den aktuellen Scoop des Schwedischen Tagblatts an, in dem sie ĂŒber ein kenianisches Unternehmen sprechen, das Bilder fĂŒr Metas KI-Training annotiert. Und wir diskutieren viel und heiß!

    âžĄïž Außerdem in der Episode: Die neue PICO XR-Brille zeigt sich! Und sie hat verdammt viel Ähnlichkeit mit der Apple Vision Pro. Wir hoffen allerdings auf einen niedrigeren Preis. Unser Tipp: Zwischen 1.800 bis 2.000 Euro. Eurer?

    âžĄïž Und wir haben mit Martin Rieger unseren Haus,- und Hof-3D-Immersive-Audio-Spezialisten zu Gast. Der hat nicht nur einen spannenden Bericht von der Berlinale fĂŒr uns, sondern bringt uns in Sachen 3D-Audio bei Apple, Google und immersiven Konzerten up-to-date!

    Hört rein, und diskutiert mit uns mit. Hier auf BigTech Linkedin oder gerne auch bei uns auf Discord (noch ohne Altersverifikation) 😉

    Lesetipp: Droid Boy: Ach geh doch weg mit deiner Datenbrille, du Glasshole →

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  • E120 – Inside Cookmate: Developing for Snap Spectacles and The Futures of Smart Glasses with Kanzul Fatima Arif from Headraft

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    Thomas Riedel
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    Kanzul Fatima Arif

    Not much is known about Snap’s next device, except what CEO Evan Spiegel shared last year during their annual Lens Fest. The device promises to be better, smaller, more beautiful, and so on. Sure 🙂

    If there is one person outside of Snap who is best positioned to know what’s going on at the company and how they work, it might be Kanzul Fatima Arif. As the Head of Innovation at Headraft, she worked closely with Snap to develop Cookmate, a hero project for the American social media and XR leader, which is showcased whenever possible.

    That is because the app truly impresses with its stellar user interface on the 5th generation Snap Spectacles. While developing Cookmate, Kanzul and her team worked so closely with Snap that she was actually able to influence their development. For example, how pinned objects behave, how fonts are readable best of the Spectacles or how face tracking works for diverse skin tones.

    At the beginning of this episode, Kanzul tells us her personal XR story: the moving and empowering journey of an Pakistani woman who discovers the power of AR to process her own history. She also provides a deep dive into how Headraft handled the shutdown of Spark AR and the situation with 8th Wall and what the agency’s strategy looks like now. Finally, she describes in great detail how the team developed Cookmate, which meant stepping away from traditional game development methodologies.

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  • E113 – Neue Headsets von Apple, Samsung, Amazon, Varjo und Valve & Updates vom Snapfest 2025

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    In dieser Episode besprechen Thomas Bedenk und Thomas Riedel die Headset-Releases und AnkĂŒndigungen der letzten Wochen: Apples Prozessor-Update und welche Strategie dahinter steckt, der Launch des ersten Android XR Headsets Galaxy XR, Amazons AnkĂŒndigung einer Augmented Reality Brille fĂŒr ihre Fahrer, Varjos Überarbeitung ihres XR-4-Headsets und der Push in Richtung Military, und Valves Headset, dass als Steam Frame vielleicht schon dieses Jahr erscheinen könnte. Und sie sprechen ĂŒber Snaps zahlreichen Updates sowohl fĂŒr Snap 2.0 als auch fĂŒr Creator und Developer, in Vorbereitung auf den Launch der Snap Specs im kommenden Jahr.

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  • E110 – Vom Oculus Publishing Ignition Program zum VR-Hit: Die Story von Cosmorama und Table Troopers mit Fabian Knauer

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Fabian Knauer

    Als eines von 21 Projekten weltweit schaffte es das kleine Hamburger Team von Cosmorama Technologies den Zuschlag von Metas Oculus Publishing Ignition Programms zu erhalten. Damit war nicht nur die Entwicklung sondern auch die Platzierung im Quest Store gesichert.

    Die Idee: Basierend auf dem PC-Game-Klassiker Worms aus den 90ern, sollte Table Troopers kurzweilige Unterhaltung fĂŒr Menschen bieten, ganz ohne Motion Sickness und mit einem super einfachen Benutzungskonzept.

    Dabei ist es eine Challenge das Konzept eines 2D-Games in 3D zu bringen. Das Team rund um CPTO und Co-Founder Fabian Knauer hat sich allerdings noch weitere Inspiration geholt: Von Demeo, wie die Spielfiguren in der Welt bewegt und platziert werden. Allerdings war es dem Team wichtig deutlich kĂŒrzere Sessions als bei Demeo zu ermöglichen. Walkabout Minigolf als Social Event, bei dem man sich trifft und unterhalten kann. Auch die Erweiterbarkeit könnte es spĂ€ter bei Table Troopers geben, wenn das Spiel ankommt, wonach es aktuell wohl aussieht. Die verwendete Sling-Shot-Mechanik ist an Angry Birds angelehnt.

    Seit dem 11. September ist das Spiel nach ĂŒber einem Jahr Entwicklungszeit als Vollversion fĂŒr gerademal 10 Euro zu haben und damit perfekt fĂŒr den einen oder anderen Spieleabend mit Freunden.

    Bemerkenswert ist was Fabian zum Marketing des Games zu sagen hat: Obwohl er von Mixed Reality ĂŒberzeugt ist, wĂŒrde er das Game nicht als Mixed Reality vermarkten, weil sich das schlechter verkaufe.

    Diese 5 Marketing-Tipps hat Fabian fĂŒr uns:

    • Das Marketing von Mobile Games und VR Games unterscheidet sich fundamental.
    • Nicht zu lange warten mit dem Aufbau von Discord und mit dem Sharen von News und Materialien.
    • Die Zusammenarbeit mit kleineren VR-Influencern auf YouTube ist sinnvoll, weil sie guten Content produzieren.
    • Mixed Reality nicht in den Vordergrund stellen, da sich das nicht so gut vermarktet.
    • Mit Meta zusammenzuarbeiten, kann zu einer guten Platzierung im Store fĂŒhren.

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  • Spezial – Meta Connect 2025 – Zwischen Utopie und Dystopie

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Metas erste Smart Glasses mit Display ist da: Meta Ray-Ban Display heißt das gute StĂŒck, dass die erste Brille mit Meta Neural Band ist. Dazu gibt es noch zwei weitere Hardware-Vorstellungen, ebenso im Smart Glasses-Bereich: Die zweite Generation der Ray-Ban Meta und die komplett neue Oakley Meta Vanguard, eine Performance KI-Brille, wie Meta sie selbst bezeichnet, die sexier kaum sein könnte.

    Dazu kommen News ĂŒber Meta Horizon World, die jetzt mit der Horizon Engine lĂ€uft, einer hauseigenen Game-Engine, die bis zu 4-fach schnelleres Lader ermöglichen soll und bis zu 100 Avatare in einer Welt erlaubt.

    Hyperscape Capture erlaubt jetzt das Scannen der eigenen Umgebungen, die Dank Gaussschem Splatting noch viel besser aussehen.

    Wir freuen uns auf Demeos Dungeons & Dragons Game Battlemarks. Und auf 3D-Filme, die hoffentlich so gut aussehen wie James Camerons Avatar Fire and Ash. Den Trailer mĂŒsst ihr euch unbedingt auf Quest anschauen.

    Wir besprechen das erwartete Meta Wearable Device Toolkit, ein SDK fĂŒr iOS und Android, um Zugriff auf Mikro, Lautsprecher, Kamera und Tab-Gesten ihrer Smart Glasses zu ermöglichen.

    Und wir philosophieren am Ende mit Michael Abrash und Richard Newcombe ĂŒber Contextual AI und ihre gesellschaftlichen Implikationen fĂŒr unsere Demokratie.

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  • Spezial – Snap OS 2.0 – Die Specs kĂŒndigen sich an!

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    Thomas Riedel

    Snap OS 2.0 ist da! Mit vielen neuen Features, die schon Gutes fĂŒr die kommende AR-Brille Snap Specs erwarten lĂ€sst! Ein weiterentwickelter Browser, eine Galerie, Spotlight als Lense und Travel Mode!

    Ich war vergangenen Donnerstag in Wien bei Snap zu Gast und konnte einen exklusiven Einblick ergattern. In dieser Episode erfĂ€hrst du von meinen ersten EindrĂŒcken, sowie viel Hintergrundwissen zur Snaps AR-Plattform.

    FĂŒr Entwickler:innen jetzt gut zu wissen:

    • WebXR-Support ist ab sofort verfĂŒgbar, ebenso wie WebApps
    • Alle Lenses, die fĂŒr Snap OS 2.0 entwickelt werden, sind auch mit der Snap Specs kompatibel

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  • E108 – Metas neues 2mm Laser-Display, Vivo Vision, HTC VIVE Eagle, Recap Gamescom-Woche und Vorschau Q3+4

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Die Gameswoche wirkt noch nach. Aber Thomas und Thomas sind schon ganz auf die kommende XR-Saison eingestellt! Dort stehen uns einige spannende Releases bevor, die den XR-Markt auf ihre Weise beeinflussen und verÀndern können.

    Zuvor mĂŒssen wir uns aber mit den aktuellen Entwicklungen beschĂ€ftigen: Einem neuen XR-Headset aus China, dass ein völlig unverblĂŒmter Apple Vision Pro-Klon ist. Einer neuen Display-Technologie, die Meta vielleicht schon in einem Jahr fĂŒr effiziente Augemented Reality Brillen einsetzen könnte. Und die HTC VIVE Eagle, der erste Aufschlag des taiwanesischen Konzerns in Sachen Smart Glasses. Nicht einfach nur ein Ray-Ban Meta, sondern ein Ray-Ban Meta-Klon mit HTC-Spin.

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  • XR in Space – Augmented Reality for Astronauts on the Moon with Leonie Bensch

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    Thomas Riedel
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    Leonie Bensch

    This is the ignite episode of „XR in Space“, a Spatial Realities podcast-special.

    Imagine a shadow so black, it could be a hole. And if you drop something into it, it’s practical gone.

    That’s a realistic scenario for future moon missions. As the moon has no atmosphere, light is not dispersed nor weekend at air molecules leading to brutal light conditions you can not imagine as an earthling. Starting 2030 we build the Artemis moon base from where we might conduct complex missions not only on the surface of the moon itself but also to start our journey to Mars.

    And so that astronauts do not step into a shadow which is actually a hole in the ground, stumble and damage their spacesuit or instruments, an augmented reality interface could be helpful.

    Leonie Bensch, Doctoral Candidate at the European Space Agency, researches exactly that. In her research she develops AR scenarios in Virtual Reality (VR) to test designs and gather feedback before developing costly physical prototypes. For Example she examines how a grid might help to understand the topographical feature of the moon surface or how far an object is away. No easy task as safety and reliability has top priority in space.

    Leonie is not only a researcher at ESA. As one of three conference chairs she organized the Space CHI 4.0 conference which took place June 23-24, 2025 at the European Astronaut Center in Cologne. This podcast-special was mainly inspired by that conference, as there were many inspiring talks and keynotes and even two ESA Astronauts taking part.

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    XR in Space Episode:

    XR in Space – Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich

  • E105 – The Spatial Four: nextReality.Hamburg und der XR Industry Activation Award

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    Simon Graff
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    Camillo Stark

    In dieser Folge diskutieren: Thomas Riedel und Thomas Bedenk mit ihren beiden GĂ€sten Simon Graff und Camillo Stark. Sie nennen sich: The Spatial Four. 😉

    Der nextReality.Contest ist einer der bedeutendsten Preise in der XR-Branche. Seit 2017 richtet der nextReality.Hamburg e.V. den Preis jÀhrlich aus und ist damit eine wichtige Konstante in einer turbulenten Branche.

    Auch in diesem Jahr wird der nextReality.Contest in gewohnter Konfiguration abgehalten: Einreichungen (kostenlos) sind bis zum 1. August möglich. Die Fach-Jury kommt zum Jurytag zusammen und bewertet die Einreichungen. Im November findet dann die Gala-Zeremonie statt, mit anschließender Party.

    In diesem Jahr hat der Verein nextReality.Hamburg neue Vorstandsmitglieder gewĂ€hlt, die ihre Ideen mit einbringen. Eine davon hatte Camillo Stark: Dieses Jahr wird es erstmals den XR Industry Activation Award geben. Mit dem XR Industry Activation Award (→) zeichnet nextReality.Hamburg XR-Projekte von Unternehmen aus, die innerhalb ihrer Branche einen spĂŒrbaren Impact erzielt haben. Gesucht werden Projekte, die durch den Einsatz von XR-Technologien – ob Augmented, Virtual oder Mixed Reality – neue MaßstĂ€be gesetzt, Prozesse verĂ€ndert oder ganze MĂ€rkte inspiriert haben. Hier könnt ihr VorschlĂ€ge einreichen (→).

    Neu ist seit dem letzten Jahr, dass es rund um die Gala noch das nextReality.festival gibt, eine XR-Branchen-Konferenz an zwei Tagen, zu dem sich das Who-is-Who der deutschen XR-Branche trifft. Auch in diesem Jahr wird es das Festival geben. Freut euch auf alles was im letzten Jahr gut war plus mehr internationale GĂ€ste zur 2. Ausgabe im November! Ihr wollt dabei sein mit einem eigenen Slot oder ihr habt etwas zu prĂ€sentieren? Dann reicht jetzt euren Vorschlag (→) ein!

    Spatial Realities ist Medienpartner des nextReality.Contest. Thomas Riedel war 2023 Teil der Jury. Thomas Bedenk ist dieses Jahr in der Jury.

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  • E104 – Snap Spectacles Consumer-Version angekĂŒndigt, Liquid Glass und visionOS 26

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Wer auf unseren Meetups in Köln und Berlin die Snap Spectacles 5 auf hatte, der wird zum Einen ĂŒberrascht gewesen sein, wie gut das GerĂ€t bereits funktioniert. Die Hardware liefert ab und steht bei weitem nicht mehr so sehr im Weg, wie man es von vorherigen Versuchen einer echten AR-Brille her kennt. Die Software glĂ€nzte geradezu. Es fĂŒhlte sich so an als ob die Consumer-Version schon vor der TĂŒr steht.

    Darum ĂŒberrascht es ein wenig, aber eigentlich auch nicht, dass zur diesjĂ€hrigen AWE in den USA Evan Spiegel, CEO von Snap die Consumer-Version der Spectacles fĂŒr das nĂ€chste Jahr angekĂŒndigt hat. All zu viele Infos darĂŒber, wie diese Brille aussehen wird, haben wir noch nicht, außer: Sie soll schlanker, schicker und besser sein. Und: Die Distribution erfolgt genau so wie bei der Spectacles 5.

    Außerdem besprechen wir in dieser Episode den Versuch das Design-Dogma Apples XR-Headset auf ihr gesamtes Ökosystem zu ĂŒbertragen und schauen uns die neuen Features von visionOS 26 an.

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