Schlagwort: Augmented Reality

  • E134 – Developing for AI Glasses + AI Glasses News with Christoph Spinger from Telekom MMS

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    Thomas Riedel
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    Christoph Spinger

    Interview

    Christoph Spinger is an XR Expert Engineer at Telekom MMS. When he isn’t leading teams and building cutting-edge products for clients, he regularly takes home prizes at contests and hackathons. Most recently, he won the XRCC Hackathon, currently the most important XR hackathon in Germany. His winning entry, „Handslation“, translates any object you hold in your hand to help you learn a new language. In his case: Korean. He built the app for both the Pico 4 Ultra and the Rokid AI glasses.

    Another highlight from his portfolio is Ballee, an experimental project exploring real-time object detection by bringing physical balls into interactive mixed reality scenarios.

    As one of the most active XR developers in the scene today, Christoph will be joining the upcoming AI Hackathon at STARTPLATZ (Sept 4–6 in Cologne) as a mentor and jury member for the „Contextual AI Challenge“ track. So you can really profit from his experience and excellence!

    To get participants hyped and prepared, Christoph sits down with us to share his personal hackathon playbook and insider dev tips:

    • App Inspiration: One fascinating „True Crime“ app concept for location-based AI glasses that Kristoff hasn’t built yet—and wants you to steal for the hackathon!
    • The 48-Hour Hardware Playbook: What is the exact step-by-step strategy when building for AI & AR glasses under time pressure?
    • Time Allocation: Why half of your hackathon time shouldn’t be spent on coding at all—and what you should do instead to impress the jury.
    • Team Dynamics: How to find the right teammates on-site in under 10 seconds.
    • Dev Workflow & AI Tooling: Why you don’t need to be a full game developer or native engineer anymore to build smart glasses apps, and how AI code editors like Cursor change the game.
    • Hardware Realities: The hidden technical bottlenecks (like Bluetooth speeds) you must consider when connecting smart glasses to a phone.

    We also discussed these news:

    • Samsung unveils more Smart Glasses designs at Samsung Unwrapped, July 22nd
    • OpenAI interested in Smart Glasses, says OpenAI President Greg Brockman. But makes that sense?
    • Essilor Luxottica, which is partnering with Meta to manufacture the most successful Ai glasses of all times the Meta Ray-Ban, is talking sales numbers: exponential and almost double than comparable time last year.

    Shownotes

  • E131 – Qualcomms nächster XR SoC, Xreal Aura und Clarence Dadson über Gaussian Splatting und Scanning

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Clarence Dadson

    INTERVIEW

    Zum Interview haben wir Clarence Dadson geladen. Der Geschäftsführer von Design4Real und Vorstandsvorsitzender des Extended Reality Bavaria e.V. beschäftigt sich seit Aufkommen des Hypes mit Gaussian Splatting. Gaussian Splatting sorgt gerade durch seine Technik für Aufbruchstimmung in der Scanning-Landschaft. Durch winkelabhängige Ellipsoide wird ein beispielloser Fotorealismus inklusive komplexer Reflexionen und transparentem Glas möglich, der zuvor sehr viel mehr Zeit in Anspruch genommen hätte oder gar nicht möglich gewesen wäre. Die Erfassung per Kamera oder Scanner ist damit äußerst zugänglich geworden. Ein Vorteil gegenüber der traditionellen Fotogrammetrie. Diese Technik eignet sich ideal für detailreiche, statische Objekte wie Fahrräder, Immobilienpräsentation oder fotorealistische VR-Trainingskulissen.

    Ganz frei von technischen Hürden ist Gaussian Splating allerdings noch nicht: Die riesigen Datenmengen erfordern enorm leistungsstarke Hardware mit viel Grafikspeicher, und die Software-Integration in gängige Engines wie Unity oder Unreal ist noch sehr rudimentär. Zudem fehlt die nachträgliche Editierbarkeit, wie das mit einzelenn Objekten möglich wäre, da die Scans als untrennbarer Block ohne separate Materialien exportiert werden. Am Ende bleibt es eine kreative Tätigkeit: Wie führe ich den Scanner so, dass ich die Ergebnisse bekomme, die ich haben will?

    Das Zukunftspotenzial ist riesig, denn Unternehmen wie Gracia AI streamen bereits erfolgreich animierte 4D-Splats, indem sie durch clevere Delta-Kompression die Datenraten drastisch reduzieren.

    In Kooperation mit Spatial Realities, XGrids und dem Startplatz, hält Clarence am 13. Juli einen kostenlosen Ganztagesworkshop in Köln. Noch sind Anmeldungen möglich!

    Workshop: Gaussian Splatting & 3D Scanning im Praxistest →

    NEWS

    • Qualcomm Snapdragon Reality Elite
    • Xreal Aura

    Shownotes

  • Special – The New Snap Specs: Premium consumer design AR in 132 Grams of Plastic Titanium

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    And here they are! In this special episode of Spatial Realities we dive into the highly anticipated reveal of the new Snap Specs at the AWE 2026 conference. We take a close look at the hardware of this new AR device, exploring how its weight, display technology, and pricing compare to previous generations and competitors on the market. We also discuss the newly introduced AI-driven Lens Studio tools and what they mean for the developer ecosystem. Join us as we evaluate the real-world implications of its battery life, discuss the availability of compelling consumer use cases, and analyze Snap’s privacy concepts. Tune in to hear our views on whether these glasses are poised to become finally a mainstream success we all have been waiting for.

    Shownotes

  • E123 – Ist das Metas Glasshole-Moment? Pico Project Swan in Sicht! Das große 3D Immersive Audio-Update mit Martin Rieger

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Martin Rieger

    ➡️ KI-Brillen oder auch Smart Glasses, sind eine neue Gerätekategorie, die sich gerade dazu anschickt ein weiteres Wearable neben der Smart Watches und Kopfhörern zu werden. Warum? Sie sind nützlich, sie sehen schick aus und sie bringen mit ihrem Formfaktor die Ki da hin, wo sie am Nützlichsten sein kann.

    Dass diese neuen Gadgets aktuell so erfolgreich sind, das liegt an Meta. Mit der Kooperation mit Ray-Ban und Oakley haben sie es geschafft das Gadget modisch ansprechend zu gestalten, mit KI kommt eine Technologie, die das Gerät so weit aufwertet, dass es für immer mehr Menschen sinnvoll ist sich so eine Brille anzuschaffen.

    Meta hat 80% Marktanteil, 50 verschiedene Modelle gibt es von über 30 Herstellern mittlerweile. Apple, Google und HTC sind dabei ihre Brillen zu releasen.

    🧸 Und dann erweist Meta sich selbst und der XR-Branche einen Bärendienst. Sie nutzen Videos von nackten Menschen, die mit ihren KI-Brillen aufgenommen wurden zum Training ihrer KI. Das ist mit Abstand das Dümmste was sie in der Situation hätten machen können. So als ob es nie Google Glass gegeben hätte, und als ob Menschen noch nie abweisend ggü Technologie gewesen wären. Sie sind allerdings nicht die Einzigen, die sich einen Vorwurf gefallen lassen müssen. Mit im Boot: Die EU, die Berichterstatter und ja, auch die Nutzer selbst.

    ➡️ Wir schauen uns in dieser Episode den aktuellen Scoop des Schwedischen Tagblatts an, in dem sie über ein kenianisches Unternehmen sprechen, das Bilder für Metas KI-Training annotiert. Und wir diskutieren viel und heiß!

    ➡️ Außerdem in der Episode: Die neue PICO XR-Brille zeigt sich! Und sie hat verdammt viel Ähnlichkeit mit der Apple Vision Pro. Wir hoffen allerdings auf einen niedrigeren Preis. Unser Tipp: Zwischen 1.800 bis 2.000 Euro. Eurer?

    ➡️ Und wir haben mit Martin Rieger unseren Haus,- und Hof-3D-Immersive-Audio-Spezialisten zu Gast. Der hat nicht nur einen spannenden Bericht von der Berlinale für uns, sondern bringt uns in Sachen 3D-Audio bei Apple, Google und immersiven Konzerten up-to-date!

    Hört rein, und diskutiert mit uns mit. Hier auf BigTech Linkedin oder gerne auch bei uns auf Discord (noch ohne Altersverifikation) 😉

    Lesetipp: Droid Boy: Ach geh doch weg mit deiner Datenbrille, du Glasshole →

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  • E120 – Inside Cookmate: Developing for Snap Spectacles and The Futures of Smart Glasses with Kanzul Fatima Arif from Headraft

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    Thomas Riedel
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    Kanzul Fatima Arif

    Not much is known about Snap’s next device, except what CEO Evan Spiegel shared last year during their annual Lens Fest. The device promises to be better, smaller, more beautiful, and so on. Sure 🙂

    If there is one person outside of Snap who is best positioned to know what’s going on at the company and how they work, it might be Kanzul Fatima Arif. As the Head of Innovation at Headraft, she worked closely with Snap to develop Cookmate, a hero project for the American social media and XR leader, which is showcased whenever possible.

    That is because the app truly impresses with its stellar user interface on the 5th generation Snap Spectacles. While developing Cookmate, Kanzul and her team worked so closely with Snap that she was actually able to influence their development. For example, how pinned objects behave, how fonts are readable best of the Spectacles or how face tracking works for diverse skin tones.

    At the beginning of this episode, Kanzul tells us her personal XR story: the moving and empowering journey of an Pakistani woman who discovers the power of AR to process her own history. She also provides a deep dive into how Headraft handled the shutdown of Spark AR and the situation with 8th Wall and what the agency’s strategy looks like now. Finally, she describes in great detail how the team developed Cookmate, which meant stepping away from traditional game development methodologies.

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  • E113 – Neue Headsets von Apple, Samsung, Amazon, Varjo und Valve & Updates vom Snapfest 2025

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    In dieser Episode besprechen Thomas Bedenk und Thomas Riedel die Headset-Releases und Ankündigungen der letzten Wochen: Apples Prozessor-Update und welche Strategie dahinter steckt, der Launch des ersten Android XR Headsets Galaxy XR, Amazons Ankündigung einer Augmented Reality Brille für ihre Fahrer, Varjos Überarbeitung ihres XR-4-Headsets und der Push in Richtung Military, und Valves Headset, dass als Steam Frame vielleicht schon dieses Jahr erscheinen könnte. Und sie sprechen über Snaps zahlreichen Updates sowohl für Snap 2.0 als auch für Creator und Developer, in Vorbereitung auf den Launch der Snap Specs im kommenden Jahr.

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  • E110 – Vom Oculus Publishing Ignition Program zum VR-Hit: Die Story von Cosmorama und Table Troopers mit Fabian Knauer

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Fabian Knauer

    Als eines von 21 Projekten weltweit schaffte es das kleine Hamburger Team von Cosmorama Technologies den Zuschlag von Metas Oculus Publishing Ignition Programms zu erhalten. Damit war nicht nur die Entwicklung sondern auch die Platzierung im Quest Store gesichert.

    Die Idee: Basierend auf dem PC-Game-Klassiker Worms aus den 90ern, sollte Table Troopers kurzweilige Unterhaltung für Menschen bieten, ganz ohne Motion Sickness und mit einem super einfachen Benutzungskonzept.

    Dabei ist es eine Challenge das Konzept eines 2D-Games in 3D zu bringen. Das Team rund um CPTO und Co-Founder Fabian Knauer hat sich allerdings noch weitere Inspiration geholt: Von Demeo, wie die Spielfiguren in der Welt bewegt und platziert werden. Allerdings war es dem Team wichtig deutlich kürzere Sessions als bei Demeo zu ermöglichen. Walkabout Minigolf als Social Event, bei dem man sich trifft und unterhalten kann. Auch die Erweiterbarkeit könnte es später bei Table Troopers geben, wenn das Spiel ankommt, wonach es aktuell wohl aussieht. Die verwendete Sling-Shot-Mechanik ist an Angry Birds angelehnt.

    Seit dem 11. September ist das Spiel nach über einem Jahr Entwicklungszeit als Vollversion für gerademal 10 Euro zu haben und damit perfekt für den einen oder anderen Spieleabend mit Freunden.

    Bemerkenswert ist was Fabian zum Marketing des Games zu sagen hat: Obwohl er von Mixed Reality überzeugt ist, würde er das Game nicht als Mixed Reality vermarkten, weil sich das schlechter verkaufe.

    Diese 5 Marketing-Tipps hat Fabian für uns:

    • Das Marketing von Mobile Games und VR Games unterscheidet sich fundamental.
    • Nicht zu lange warten mit dem Aufbau von Discord und mit dem Sharen von News und Materialien.
    • Die Zusammenarbeit mit kleineren VR-Influencern auf YouTube ist sinnvoll, weil sie guten Content produzieren.
    • Mixed Reality nicht in den Vordergrund stellen, da sich das nicht so gut vermarktet.
    • Mit Meta zusammenzuarbeiten, kann zu einer guten Platzierung im Store führen.

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  • Spezial – Meta Connect 2025 – Zwischen Utopie und Dystopie

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Metas erste Smart Glasses mit Display ist da: Meta Ray-Ban Display heißt das gute Stück, dass die erste Brille mit Meta Neural Band ist. Dazu gibt es noch zwei weitere Hardware-Vorstellungen, ebenso im Smart Glasses-Bereich: Die zweite Generation der Ray-Ban Meta und die komplett neue Oakley Meta Vanguard, eine Performance KI-Brille, wie Meta sie selbst bezeichnet, die sexier kaum sein könnte.

    Dazu kommen News über Meta Horizon World, die jetzt mit der Horizon Engine läuft, einer hauseigenen Game-Engine, die bis zu 4-fach schnelleres Lader ermöglichen soll und bis zu 100 Avatare in einer Welt erlaubt.

    Hyperscape Capture erlaubt jetzt das Scannen der eigenen Umgebungen, die Dank Gaussschem Splatting noch viel besser aussehen.

    Wir freuen uns auf Demeos Dungeons & Dragons Game Battlemarks. Und auf 3D-Filme, die hoffentlich so gut aussehen wie James Camerons Avatar Fire and Ash. Den Trailer müsst ihr euch unbedingt auf Quest anschauen.

    Wir besprechen das erwartete Meta Wearable Device Toolkit, ein SDK für iOS und Android, um Zugriff auf Mikro, Lautsprecher, Kamera und Tab-Gesten ihrer Smart Glasses zu ermöglichen.

    Und wir philosophieren am Ende mit Michael Abrash und Richard Newcombe über Contextual AI und ihre gesellschaftlichen Implikationen für unsere Demokratie.

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  • Spezial – Snap OS 2.0 – Die Specs kündigen sich an!

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    Thomas Riedel

    Snap OS 2.0 ist da! Mit vielen neuen Features, die schon Gutes für die kommende AR-Brille Snap Specs erwarten lässt! Ein weiterentwickelter Browser, eine Galerie, Spotlight als Lense und Travel Mode!

    Ich war vergangenen Donnerstag in Wien bei Snap zu Gast und konnte einen exklusiven Einblick ergattern. In dieser Episode erfährst du von meinen ersten Eindrücken, sowie viel Hintergrundwissen zur Snaps AR-Plattform.

    Für Entwickler:innen jetzt gut zu wissen:

    • WebXR-Support ist ab sofort verfügbar, ebenso wie WebApps
    • Alle Lenses, die für Snap OS 2.0 entwickelt werden, sind auch mit der Snap Specs kompatibel

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  • E108 – Metas neues 2mm Laser-Display, Vivo Vision, HTC VIVE Eagle, Recap Gamescom-Woche und Vorschau Q3+4

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Die Gameswoche wirkt noch nach. Aber Thomas und Thomas sind schon ganz auf die kommende XR-Saison eingestellt! Dort stehen uns einige spannende Releases bevor, die den XR-Markt auf ihre Weise beeinflussen und verändern können.

    Zuvor müssen wir uns aber mit den aktuellen Entwicklungen beschäftigen: Einem neuen XR-Headset aus China, dass ein völlig unverblümter Apple Vision Pro-Klon ist. Einer neuen Display-Technologie, die Meta vielleicht schon in einem Jahr für effiziente Augemented Reality Brillen einsetzen könnte. Und die HTC VIVE Eagle, der erste Aufschlag des taiwanesischen Konzerns in Sachen Smart Glasses. Nicht einfach nur ein Ray-Ban Meta, sondern ein Ray-Ban Meta-Klon mit HTC-Spin.

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