Schlagwort: Meta Ray-Ban

  • Special – Meta Connect 2026 – All about Muse, Glasses and the Puck

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Is Meta serious about confidential VMs for Muse?
    Is Charm targeted at kids?
    Are Meta VR Glasses the best VR glasses yet?

    In this episode Thomas and Thomas are discussing Meta Connect revelations of 2026!

    Five years after the metaverse hype, we find ourselves in an era defined by smart glasses and compute pucks. That is the central takeaway from this Meta Connect special of Spatial Realities, where Thomas Bedenk and I sat down right after the keynote to analyze Meta’s latest announcements and what they mean for the XR landscape.

    The clear centerpiece of Meta’s strategy is AI, spearheaded by Meta Muse—an autonomous agent running in private virtual machines designed to plan, purchase, and manage everyday digital life. Alongside Muse came an unexpected hardware companion: the Muse Charm. Shaped like a Tamagotchi with a display, camera, and 5G connectivity, it strips the assistant down into a standalone, approachable physical token. But while it feels accessible, it also raises immediate questions about target audiences, privacy boundaries, and how comfortable we truly are handing over our digital routines to an AI ecosystem.

    On the glasses front, Meta expanded its hardware lineup across multiple tiers. Most notable is the move into pure audio glasses without cameras, trading optical data capture for privacy-conscious users, lighter weight, and extended battery life. Meanwhile, the flagship Ray-Ban Meta line received a Gen 3 upgrade featuring slimmer frames, improved battery life, six microphones, and Dolby Atmos spatial audio capture, accompanied by new frame styles and software-driven hearing corrections.

    The most discussed hardware of the night, however, was the new Meta VR glasses. Positioned with the tri-part marketing pitch „cinema, computer, console,“ the device weighs roughly 100 grams on the face by offloading its processing and battery into a wired pocket puck. With micro-OLED displays running at 120 Hz, downward-facing cameras for hand tracking, and integrated eye tracking, Meta aims to deliver a high-clarity spatial viewer rather than an ultra-wide FOV headset. It serves as a spiritual successor to the Quest Pro line, sacrificing peripheral immersion for portability, high PPD sharpness, and lighter wear.

    At $1,299, the VR glasses mark a distinct shift toward portable media consumption and lightweight computing. Yet, as we examine in our discussion, Meta’s recurring bottleneck remains unchanged: while hardware form factors are shrinking into practical devices, the ecosystem still lacks dedicated, mature productivity software to turn spatial computing into an indispensable everyday tool.

    PARTNER OF THE EPISODE: IMMERSIVE X

    Shownotes

  • E100 – Wir sind jetzt dreistellig! Themen: VR-Meetup Berlin, Sona VR, Meta AI, Pico App Prozess, Relic, Puzzling Places für PVCR und flat!

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Willkommen zur 100. Folge Spatial Realities! Ich hätte nie gedacht, dass wir es mal so weit schaffen würden 🙂 Das ging natürlich vor allem wegen euch, unseren treuen Zuhörer:innen (Tausende!), den vielen Interviewpartnern (90) und den vielen Partnern und Sponsoren, die uns über die Jahre auf dem Weg begleitet haben.

    Vielen Dank euch allen! Freut euch auf viele weitere Folgen.


    Bitte supportet diesen Podcast und klickt auf die Webseite von Exaron 🙂

    Der Parter dieser Episode ist Exaron!

    Exaron sind die 3D-Capturing Spezialisten aus Österreich. Exaron verwendet die gescannten Objekte und simuliert Prozesse und Abläufe, wodurch eine digitale Fabrikplanung, sowie eine Produktions- und Prozessoptimierung ermöglicht wird.
    Mittels Extended Reality – also AR und VR – können dann die Prototypen, Produkte und Objekte bearbeitet, präsentiert und mit ihnen trainiert werden.

    Exaron.at – https://exaron.at/


    Shownotes

  • Spezial – Meta Ray-Ban Review – Extensive Version

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    Thomas Riedel

    Die vielleicht ausführlichste Review der Meta Ray-Ban Smart Glasses, Metas zweiter Version ihrer Smart Glasses Meta Ray-Ban.

    Mehr Speicher, eine bessere Auflösung, bessere Audio-Qualität: Die Meta Ray-Ban ist gegenüber ihrem Vorgängermodell in Zahlen bereits deutlich überlegen. Doch wie kann sich die klassische Designerbrille mit smarten Funktionen im Alltag schlagen? Und wie nah sind wir schon einem Metaverse-Zugangsgerät? Und was kann schon Meta AI?

    Ich habe das Modell Wayfarer L mit einem shiny black Finish nicht nur getestet, sondern sie zu meiner Brille gemacht. Diese Review umfasst alles, was ich in den letzten sechs Monaten mit und aus dieser Brille gelernt habe. Insbesondere Menschen, die diese Brille viel tragen wollen, bekommen hier einen sehr detaillierten Einblick in den Tragekomfort, die Anpassbarkeit der Gläser und des Gestells und die Software-Funktionen.

    Shownotes

  • E071 – Talk – Meta Updates, 8th Wall unterstützt Apple Vision Pro, RIP Ziva und Glue & Dinesh Punni von Immersive Insiders über XR YouTube und den XRCC Hackathon in Berlin

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk
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    Dinesh Punni

    Interview

    Seit 2016 beschäftigt sich Dinesh Puni mit XR. Und seit dem war er schon in zahllosen Podcasts zu Gast. Aber es brauchte bis zum Jahr 2024, um zum ersten Mal in einem deutschen Podcast eingeladen zu werden. Wir sprechen mit ihm über seine Karriere als XR-YouTuber, wie er daraus seine Firma Immersive Insiders gründete, eine E-Learning Plattform und Community für angehende XR-Developer und um was es beim XRCC Hackathon am 27. bis 29. Juni in Berlin geht.

    News

    • Meta Ray-Ban Update V4.0 und wann kommt die multi-modale KI?
    • Meta Update 64 und wie gut ist der Passthrough wirklich?
    • Niantics 8th Wall unterstützt nun die Apple Vision Pro
    • Apple Vision Pro Avatare begeistern, aber was ist wirklich neu?
    • Ziva wird eingestellt
    • Die Firma hinter Glue meldet Konkurs an

    Shownotes

  • E070 – Internationaler Apple Vision Pro Launch, VisionOS 1.2, WWDC, 10 Jahre Oculus-Übernahme, Horizon Workrooms, Meta Ray-Ban multimodales KI-Update & Susanne Ahmadseresht von nextReality. Hamburg e.V. über den nextReality.Contest

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    Thomas Riedel
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    Susanne Ahmadseresht

    Interview

    Wie wirkt sich die Apple Vision Pro auf die Einreichungen für den nextReality.Contest aus? Darüber, und was sonst noch alles neu ist beim diesjährigen Wettebewerb der XR-Branche, darüber spreche ich mit Susanne Ahmadseresht, Co-Founderin und Vorstandvorsitzende des nextReality.Hamburg e.V.

    News:

    • Internationaler Apple Vision Pro Launch
    • VisionOS 1.2
    • VisionOS 2.0 zur WWDC am 10. Juni 2024?
    • 10 Jahre Oculus Übernahme
    • Großes Update für Meta Horizon Workrooms im Mai angekündigt
    • Meta Ray-Ban Update mit multimodaler KI

    Shownotes