Schlagwort: Spatial Video

  • E116 – Zukunft Immersive Video! mit VR Content Creator Björn Sondermann und Marcel Heß von Canon

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk
    avatar
    Björn Sondermann
    avatar
    Marcel Heß

    Warum das Thema relevant ist
    Immersive Video, also 180°-Video bis zum full-fledged 3D-Kinofilm in VR, wird in XR immer wichtiger. Das sehen wir nicht nur an der Vielzahl an Videobrillen, die auf den Markt strömen von Xreal, Viture und vielen mehr. Apple liefert noch nie dagewesene Video-Experiences auf der Apple Vision Pro. Laut aktuellen Gerüchten soll Meta im kommenden Jahr eine Brille releasen, die perfekt auf Immersive Video fokussiert ist. Zur letzten Meta Connect sprach Metas CTO mit dem Regisseur James Cameron. Wenn ihr eine Meta 3 zu Hause habt: Schaut euch auf Horizon TV den Trailer zu Avatar 3 an! Es fließt viel Geld in die Content-Produktion, in der Hoffnung, dass das die Leute (endlich? In 5 bis 10 Jahren?) von VR überzeugt.

    Meine Einschätzung
    Wenn es mehr Content gäbe, würde ich persönlich viel mehr Zeit in der Brille verbringen. Das haben auch die Hersteller erkannt, und geben endlich Gas. Die Verfügbarkeit von Netflix und Co war nur der erste Schritt. So langsam bauen sie auch eine Immersive Video-Bibliothek auf.

    Unsere Experten

    Darum haben wir für euch zwei Experten auf dem Gebiet in den Podcast eingeladen: Björn Sondermann ist Drummer bei der Band „Assassin“ und Schlagzeuglehrer. Und seit der Corona-Pandemie auch als 180°-Content-Creator unterwegs. Seine Produktionen erreichen mittlerweile fast eine Millionen Views.

    Marcel Heß ist Pre-Sales DACH bei Canon. In seinem Team aus 13 Experten berät er vor allem im B2B-Bereich, welche Hardware zur Anforderung passt und wie sie richtig eingesetzt werden kann. Beispiele, die er im Podcast nennt: Museen, in der Medizin bei der Angsttherapie, Neurochirurgie und für Schulungen, Industrie und Arbeitsschutz. Marcel kennt alle Hardware-Specs und die Do’s & Dont’s bei der Erstellung von stereoskopischen Videos.

    Die Tipps von den Profis

    In unserer Episode lernt ihr nicht nur das Was kennen, sondern auch wie es geht: Wie sollte die Kamera geführt und das Material geschnitten werden, um Motion Sickness zu vermeiden? Welche Anfängerfehler gibt es und wie vermeidet ihr sie? Warum ist der Augenabstand so relevant – und bestimmt wo ihr in einem 3D-Kino den optimalen Sitzplatz findet – und warum ist 360° so viel schwieriger als 180°?

    Und natürlich gibt es auch handfeste Tipps in Sachen Hard-, und Software. Während die Software zwar besser geworden ist, aber immer noch ziemlich frickelig ist, scheint es auf der Hardware-Seite gut zu laufen: Schon für wenige Tausend Euro gibt es heute Equipment, mit dem sich richtig gutes Material erstellen lässt. Jetzt braucht es nur noch das Publikum in den Headsets, dass das Material nachfragt. Auch darüber diskutiert das Quartett in dieser Episode.

    Shownotes

  • E081 – Meta Connect Vorschau | was war so spatial am iPhone Event? | HTCs nächstes Headset

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk

    Themen

    Jedes Jahr setzt Meta mit seiner Developer-Konferenz Akzente. Akzente, mit denen wir uns in der Branche dann wieder für ein Jahr auseinandersetzen. Sehr wirkungsvoll war das Jahr 2021 mit dem Start des Metaverse-Hypes. Das letzte Jahr brachte uns viel KI und die Meta Ray-Ban, die damit tatsächlich gerade mal ein Jahr alt wird. Ihr Erfolg, soweit wir davon wissen, beeinflusst jetzt vielleicht die Strategie Metas. Denn schon bei dieser Connect soll ein AR-Prototyp gezeigt werden, über die Mark Zuckerberg und Andrew Bosworth voll des Lobes sind. Es ist kein Produkt, sondern ein Prototyp. Aber irgendetwas muss daran ja besonders sein, dass sich die Führungsriege Metas zu solcher Rhetorik hinreißen lässt. Thomas und Thomas sind gespannt und diskutieren, was genau das sein könnte und inwiefern dafür schon eine Entwicklerplattform, ein Spark-Nachfolger kommen wird.

    Außerdem diskutieren sie den Preis der antizipierten Meta Quest 3s, die als gesichert gilt und auf der Connect gezeigt werden soll. Wird es den Nachfolger ohne Controller, dafür aber mit Xbox-Branding geben? Wie hoch darf der Preis trotz Inflation werden, um ein Erfolg ähnlich der Quest 2 zu werden? Gegenüber der eben angekündigten Sony PlayStation 5 Pro wäre dann noch ein Xbox Ultimate GamePass der absolute PS 5Pro-Killer.

    Zum Ende freuen sich Thomas auf HTCs neustes Gerät aus dem Hause Vive.

    Shownotes

  • E049 – Immersive Video with iPhone 15 Pro, Roblox goes Metaverse, Meta Quest 3 Specs & Accessoires, win 2 Tickets for AWE Europe and Daniel Maas from VRPilot about pilot training with stand-alone headsets

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Daniel Maas

    Interview

    In the long interview I am happy to talk to Danile Maas from the Danish VR Startup VRPilot. Daniel and his team have been working on a cockpit simulator since he dropped out from a big defense company in late 2019. The first contract was with the Royal Danish Airforce and the team had to show in a couple of months, that they can actually deliver what they sold. From there on the proof of concept convinced many more companies like DHL or Alaska Airlines to use VR Pilot. When COVID hit the globe their approach to use a standalone headset really payed out. Learn in this in-depth interview how VR is a perfect medium to train pilots and prepare them in a safe, fast and cheap way for even the worst situation while being in air. Because you know what they say: Take off is optional, but landing is mandatory!

    Partners of the Episode: HTC

    News

    • Immersive Video with iPhone 15 Pro
    • Roblox Developer Conference
    • Roblox gives out Meta Quest Pros for free
    • Meta Quest 3 Leaks and Accessoirs
    • 17 Million Euro investment in German Metaverse-solution Rooom

    Shownotes