Schlagwort: VR

  • E104 – Snap Spectacles Consumer-Version angekündigt, Liquid Glass und visionOS 26

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Wer auf unseren Meetups in Köln und Berlin die Snap Spectacles 5 auf hatte, der wird zum Einen überrascht gewesen sein, wie gut das Gerät bereits funktioniert. Die Hardware liefert ab und steht bei weitem nicht mehr so sehr im Weg, wie man es von vorherigen Versuchen einer echten AR-Brille her kennt. Die Software glänzte geradezu. Es fühlte sich so an als ob die Consumer-Version schon vor der Tür steht.

    Darum überrascht es ein wenig, aber eigentlich auch nicht, dass zur diesjährigen AWE in den USA Evan Spiegel, CEO von Snap die Consumer-Version der Spectacles für das nächste Jahr angekündigt hat. All zu viele Infos darüber, wie diese Brille aussehen wird, haben wir noch nicht, außer: Sie soll schlanker, schicker und besser sein. Und: Die Distribution erfolgt genau so wie bei der Spectacles 5.

    Außerdem besprechen wir in dieser Episode den Versuch das Design-Dogma Apples XR-Headset auf ihr gesamtes Ökosystem zu übertragen und schauen uns die neuen Features von visionOS 26 an.

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  • E100 – Wir sind jetzt dreistellig! Themen: VR-Meetup Berlin, Sona VR, Meta AI, Pico App Prozess, Relic, Puzzling Places für PVCR und flat!

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Willkommen zur 100. Folge Spatial Realities! Ich hätte nie gedacht, dass wir es mal so weit schaffen würden 🙂 Das ging natürlich vor allem wegen euch, unseren treuen Zuhörer:innen (Tausende!), den vielen Interviewpartnern (90) und den vielen Partnern und Sponsoren, die uns über die Jahre auf dem Weg begleitet haben.

    Vielen Dank euch allen! Freut euch auf viele weitere Folgen.


    Bitte supportet diesen Podcast und klickt auf die Webseite von Exaron 🙂

    Der Parter dieser Episode ist Exaron!

    Exaron sind die 3D-Capturing Spezialisten aus Österreich. Exaron verwendet die gescannten Objekte und simuliert Prozesse und Abläufe, wodurch eine digitale Fabrikplanung, sowie eine Produktions- und Prozessoptimierung ermöglicht wird.
    Mittels Extended Reality – also AR und VR – können dann die Prototypen, Produkte und Objekte bearbeitet, präsentiert und mit ihnen trainiert werden.

    Exaron.athttps://exaron.at/


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  • Dino VR  eröffnet  im Kölner Zoo

    Dino VR eröffnet im Kölner Zoo

    Im Kölner Zoo beginnt ab Samstag eine neue Zeitrechnung. Denn wer sich dann ein Ticket für das beliebte Kölner Ausflugsziel holt, hat die Option, gleich ein weiteres Ticket dazuzubuchen: Ab dem 12. April startet „Dino VR“, eine von TimeRide exklusiv für den Zoo entwickelte 10-minütige VR-Experience. Über 1,3 Millionen jährliche Besucher haben so die Möglichkeit erstmals Virtual Reality in Kölner Zoo kennenzulernen, auch wenn die Kapazität deutlich drunter liegt: Alle fünf Minuten startet eine Vorführung für 16 Gäste.

    Über 24 lebensgroße Dino-Animatronics stehen anlässlich des 165-jährigen Bestehens an 12 Standorten überall im Zoo. Das Highlight ist sicherlich der 15 Meter hohe und 35 Meter lange Argentinosaurus, der aber aufgrund seiner schieren Größe unanimiert geblieben ist. Direkt gegenüber begrüßt ein optisch an Jurassic Park angelehntes Dino VR-Tor, das einen zum alten Elefantenhaus führt. Zunächst als Containerversion angedacht, fand TimeRides neuste Attraktion in diesem denkmalgeschützten Gebäude aus dem 19. Jahrhundert seine Heimat, gibt Jonathan Rothe, CEO von TimeRide beim Presseevent Auskunft. Für zwei Jahre laufe zunächst der Vertrag. TimeRide und Kölner Zoo teilen sich die Einnahmen des Ticketverkaufs.

    Dino VR beeindruckt

    TimeRide hatte über seinen Newsletter am 10. April eingeladen. Gekommen waren gut 30 Menschen, die sich als eine der ersten die Experience anschauen durften. „Schon beeindruckend!“ und „Richtig gut geworden!“ urteilen die ersten Testerinnen, nachdem sie das Headset abnehmen. Einer, der es wissen muss, ist Dominik Stock aka Parzival (YouTube →). „Richtig gut geworden!“ urteilt der VR-YouTuber. Schon während der Vorstellung sind von ihm freudige Ausrufe zu vernehmen.

    In der Tat erfährt der dinobegeisterte NUtzer in der 10-minütigen Experience Vieles, was man über Dinosaurier wissen muss: Die Reise beginnt als Dinosaurierbaby innerhalb eines Eies, aus dem wir dann schlüpfen. Wir tauchen ab in Unterwasserwelten und erleben den Einschlag des Kometen, der zum Aussterben der Disonsaurier führte. Natürlich darf auch der obligatorische T-Rex-Angriff nicht fehlen. Gesprochen wird die Erzählung von niemand anderem als dem Kölner Buchautor Frank Schätzing. Die 10-minüige Reise endet dann gefühlt viel zu früh!

    Innovativ ist die Art und Weise, wie die Besuchenden an ihrem Platz stehen bleiben: Eine „Parkführerin“ bittet nach einer kurzen Einweisung die Gäste sich an einer Stange festzuhalten, die vor ihnen montiert ist. Daran angeschlossen ist ein Vibrationssystem, dass TimeRide bereits in ihrem im vergangenen Jahr zum Weihnachtsmarkt gelaunchten „Heinzel-Bus“ eingebaut haben. Über einen Subwover wird die Haltestange zum vibrieren gebracht, wodurch die Experience noch mal immersiver wird. Besonders gut funktioniert das, wenn große Dinosaurier über uns hinweglaufen. Die Stange vibriert im Takt der Schritte.

    Auch der Soundtrack liefert ab. Für den war der „Haus-, und Hof-Komponist“ von TimeRide Patrick M. Schmitz verantwortlich. Den Soundtrack hören die Besucher:innen über Kopfhörer, die am Headset verbaut wurden. Und hier kommt eine Stärke TimeRides zu tragen: Die Halterung für die Kopfhörer wurden bei TimeRide selbst designt und werden dort im 3D-Druckverfahren inhouse hergestellt. Der Vorteil: Geht hier ein Teil zu Bruch, kann es kostengünstig nachgedruckt und ersetzt werden.

    Warum Meta zukünftig für TimeRide unwichtiger wird

    Wer schon Mal eine Experience von TimeRide gesehen hat, der weiß: Sie setzen vor allem auf Meta Quest-Headsets. So kam noch in ihrer letzten Entwicklung, dem Heinzelmännchen-Express für den Kölner Weihnachtsmarkt, die Meta Quest 3 zum Einsatz.

    Ein Grund, warum TimeRide die Quest-Headsets nutzt, war die Möglichkeit, ohne eigenes Zutun die Headsets in den Kioskmodus zu versetzen und dort eine App zu starten. Das sei laut Rothe durch ein Update nun nicht mehr so einfach möglich, was die Produktion der Experience zuletzt unter Druck setzte. Nach dem Update sei es jetzt notwendig das Headset manuell zu starten und bis zu fünf klicks innerhalb des Headsets vorzunehmen, was beim Betrieb vieler Headset enorm Zeit kosten würde. Um den reibungslosen Ablauf zu gewährleisten, musste wenige Wochen vor dem Launch von Meta Quest 3 auf Pico 4 Ultra gewechselt werden. Für die Experience ist das kein Problem: Die Pico 4 Ultra schafft es mühelos an die VR-Qualität der Quest 3 heran. Das schwächere Passthrough scheint bei den Teilnehmenden aber kein Problem zu sein. So berichtete eine Teilnehmerin wie angenehm es sei, dass man die Umgebung sehen könnte, wenn man die Brille aufsetze.

    Was das Team von TimeRide kurzfristig bei der Produktion unter Druck setzte, könnte Pico helfen. Die Quest 3 konnte sich seit ihrem Launch in immer mehr Usecases etablieren. Zumindest in Sachen Arcades und innovative OOH-Erlebnisse, könnte der Siegeszug hier aufgrund Metas Software-Änderungen zu einem Stop kommen.

    Über TimeRide

    TimeRide wurde 2016 von Jonas Rothe und Andreas Spengler gegründet und ist eine mit dem deutschen Tourismuspreis ausgezeichnete digitale Edutainment Firma, die in Frankfurt registriert ist und in Köln ihren Firmensitz hat. An sechs Standorten in Deutschland verknüpft TimeRide historische Inhalte mit Virtual Reality Technologie. Zum mit Abstand erfolgreichsten Standort gehört der am Kölner Heumarkt. Noch Mitte April 2024 beantrage TimeRide die selbstverwaltete Insolvenz, die sie aber 2025 abschließen konnten. Mit der neuen Experience in Köln und einer weiteren, die im Herbst 2025 erscheinen soll, scheint TimeRide aber gestärkt aus dieser Phase hervorgegangen zu sein.

    Dino VR ist ab dem 12. April im Kölner Zoo verfügbar und zu Preisen zwischen 7 und 11 Euro buchbar. Die Öffnungszeiten richten sich nach den Öffnungszeiten des Zoos, könnten aber noch angepasst werden, sobald erste Erfahrungen im Betrieb gemacht würden, so die Betreiber.

    Weiterführende Links:

    Dinoworld im Kölner Zoo (Kölner Zoo), Dino VR (TimeRide-Webseite) „Im Kölner Zoo gibt es jetzt Dinos“ (Ksta.de)

    Die vollständige Galerie des Presse-Events am 10. April 2025 (Google Photos)

  • E098 – Lenovo-Partnerschaft mit Meta, Meta Hypernova & Mark Zimmermann über XR bei EnBW

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    Mark Zimmermann

    Interview

    In dieser Podcast-Episode von Spatial Realities sprechen wir mit Mark Zimmermann, dem Head of Mobile bei dem großen deutschen Energieunternehmen EnBW. Das Gespräch dreht sich um EnBWs vielfältige Anwendungen von XR-Technologien, von Augmented Reality Apps wie Revis AR bis hin zu Virtual Reality in der Ausbildung. Mark schildert, wie XR bei EnBW Fuß gefasst hat, beginnend mit der Entwicklung mobiler Apps und der frühen Nutzung von AR mit Apples Geräten. Wir bekommen sowohl einen Einblick in interne Anwendungsfälle zur Effizienzsteigerung und Mitarbeiterschulung als auch externe Produkte wie Revis AR, die auch anderen Unternehmen angeboten werden. Einblicke in Herausforderungen, ethische Überlegungen und die Zukunftspläne von EnBW im Bereich XR, einschließlich des Einsatzes von Apple Vision Pro und potenziellen Entwicklungen mit Android XR, werden ebenfalls gegeben.

    News

    • Lenovo-Partnerschaft mit Meta
    • Neue Gerüchte um Metas Ray-Ban-Nachfolger „Hypernova“

    Shownotes

  • E090 – Prof. Dr. Christoph Runde vom Virtual Dimension Center Fellbach, über das Metaverse Standards Register, Standards Organisationen und das größte XR Event Europas in Stuttgart

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    Thomas Riedel
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    Prof. Dr. Christoph Runde

    Was gibt es eigentlich für XR-Standards und Standards-Organisationen? Es gibt nur wenige, mit denen man sich dazu so aufschlauen kann wie der aktuelle Gast von Spatial Realities: Prof. Dr. Christoph Runde, Geschäftsführer des Virtual Dimension Center Fellbach w.V. Christoph hat soeben mit seinem Team das Metaverse Standards Register herausgebracht. Ein Verzeichnis in dem alles, rund um Standards, Organisationen und Formate in Sachen XR steht, bald mit über 1.000 Einträgen. Und damit das größte Verzeichnis seiner Art weltweit.

    Das passt zum VDC, dem größten XR-Verband Deutschlands. Was der VDC so macht, erklärt Christoph ausführlich in dieser Episode. Außerdem setzt er schon mal unsere Erwartungshaltung gegenüber der diesjährigen XR Expo hoch. Denn nichts anderes als Europas größtes XR-Event soll es diesmal sein.

    Shownotes

  • E089 – RECAP 2024 – So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Siemens Headset, Sony PSVR2, Meta Horizon OS, Orion, Quest 3s, Pico 4 Ultra, Snap Spectacles 5

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    Thomas Riedel
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    Thomas Bedenk

    Ab jetzt ist es Tradition: Bereits zum dritten Mal fassen Thomas Bedenk und Thomas Riedel das Jahr in XR zusammen. So lange und so detailreich wie noch nie. Das ist aber auch einem aufregenden Jahre geschuldet. Denn viele Headsets wurden released: Angefangen mit der Apple Vision Pro, über die Meta Quest 3s, Pico 4 Ultra bis hin zur Xreal One und One Pro. Und auch im Bezug auf die Anwendungen hat sich einiges getan: Fenster schweben jetzt, können auch im Multitasking innerhalb von Experiences geöffnet werden. Filme etablieren sich als normales Medium in XR, gepusht durch die Apple Vision Pro und ihr Fokus auf hochwertigen Content.

    Für den einen Thomas hat sich dieses Jahr viel getan, während es für den anderen schon Jahre gab, in denen mehr passiert ist. Steht der Punkt unmittelbar bevor, an dem XR aus der Nische kommt, oder gilt es noch immer die Füße still zu halten? Darüber, und noch über viel mehr diskutieren die beiden ausführlich in der längsten Spatial Realities Episode aller Zeiten.

    Wir bedanken uns zum Ende des Jahres für eure Treue und wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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  • Spezial: Android XR – Ein Deepdive mit Fabian Quosdorf von Mixed.World

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    Fabian Quosdorf

    Am 12. Dezember 2024 tat Google etwas, das Thomas Bedenk und ich bereits aufgehört hatten zu hoffen: Sie gaben uns einen Einblick in das, was das kommende Jahr in XR ziemlich beeinflussen dürfte: Der Release einer neuen XR-Plattform namens Android XR. Warum gerade jetzt, so kurz vor Weihnachten, ohne Hoffnung auf Headset-Verkäufe? Meine Vermutung: Das Headset von Samsung könnte im nächsten Jahr recht früh released werden. Und damit Entwickelnde schon jetzt mal einen Vorgeschmack darauf bekommen, wurde die Entwicklungsumgebung und Android XR ans ich schon mal veröffentlicht.

    Zur Veröffentlichung wurden Tech-Redakteure eingeladen, die schon mal einen Blick auf die Headsets und ihre Features werfen konnten. Diese durften zwar so ziemlich schreiben, was sie wollten, aber das Bildmaterial war das Bildmaterial aus Googles Marketingabteilung.

    Was man da sieht, ist tatsächlich schon ziemlich aussagekräftig. Doch mich hat interessiert, was Entwickelnde schon jetzt aus dem Code lesen können? Darum habe ich Fabian Quosdorf eingeladen. Er und sein Team arbeiten bereits seit ein paar Wochen mit Android XR. Das sehr erfahrene Team bewegt sich seit Jahren souverän auf allen Plattformen. Fabian kann uns deshalb nicht nur einen Einblick in Android XR selbst geben, sondern auch den direkten Vergleich mit dem, was Meta, Apple, Pico, HTC und früher einmal Microsoft in Sachen XR leisten.

    Eine sehr informative Folge, die man ohne Probleme hören kann, wenn man kein Entwickler ist.

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  • E087 – Petra Dahm über den Extended Reality Bavaria e.V., Minensuch-XR, XR-Health mit StellDirVor & thesafezone und XR Moms

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    Petra Dahm

    Wie entschärft man Landminen? Über eine App zu diesem Thema kam Petra Dahm zu XR. Und es hat sie seitdem nicht mehr losgelassen. Ihre Aktivitäten sind zahlreich: Mit der Gründung des Extended Reality Bavaria e.V. hat sich deutsche XR-Geschichte geschrieben, mit StellDirVor berät sie zur Digitalisierung im Gesundheitswesen und bietet XR-Lösungen an, mit thesafezone unterstützt sie zukünftig die mentale Gesundheit von Schüler:innen und mit XR Moms hat bringt sie Mütter in XR zusammen. Lernt in dieser Episode eine beeindruckende Persönlichkeit aus der deutschen XR-Branche kennen!

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  • E084 – HoloCafé’s Oliver Eberlei über ihren Auftritt bei Höhle der Löwen und die Entwickliung von VR Arcades

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    Oliver Eberlei

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    Und da passiert das unvermeidliche: Er stößt gegen den Wohnzimmertisch, stolpert, fällt, und zerstört mit seinem Körper effektvoll den Wohnzimmertisch. Den Juroren stockt der Atem! Der Wohnzimmertisch war eine Requisite, die, wie uns Oliver später erklärt, sogar präpariert worden war. Der Effekt hatte aber seine Wirkung: Die Juroren brauchen erst mal eine Pause.

    Diesen filmreifen Stunt hatte sich das Team von HoloCafé für ihren Auftritt bei der Vox-Gründershow „Die Höhle der Löwen“ ausgedacht, und damit ordentlich Eindruck hinterlassen. Die Message: VR im Eigenheim funktioniert nur begrenzt. Den richtigen free-roaming Spaß hat man in VR vor allem in einem VR Arcade. Überzeugen konnte HoloCafé dennoch keinen der Juror:innen.

    Wir haben in dieser Episode den Co-Founder von HoloCafé Oliver Eberlei zu Gast, der uns ausführlich erzählt, wie es bei der Aufnahme zu ihrem 15-minütigen Auftritt ablief. Und auch wenn es nicht zu einem Invest kam, war das Learning aus der Show da. Denn was Holocafè macht, ist nicht einfach zu erklären. Und Oliver muss sich immer wieder klar werden, welchen Hut er gerade auf hat: Gamesentwickler, VR-Arcade-Betreiber oder Franchise-Anbieter?

    Die Geschichte von HoloCafé ist gleichzeitig auch die Geschichte der VR-Arcades in Deutschland. Zumindest ab dem Moment, als VR wirklich nutzbar wurde. Dabei unterscheidet sich der Ansatz von HoloCafé deutlich von VR Arcades, in dem man spielen kann, was man halt so kennt.

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  • E083 – I-Xray, Orion im Hands-on & Camillo Stark von MSM.Digital über das Inflight Entertainment System der Lufthansa

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    Camillo Stark

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    Interview

    Auf Reisen sein Office mitnehmen zu können, ist eine der Vorzüge eines Mixed-Reality-Headsets. Jetzt entdeckt aber auch die Tourismus-Branche XR. Die Idee ist eigentlich nicht neu. Doch Dank Mixed Reality, also dank einem sehr guten farbigen Pass-through-Modus, seien Headsets wie die Quest 3 zugänglicher und praktischer im Einsatz. So Camillo Stark, Deputy Managing Director bei MSM.Digital. Für die Lufthansa haben sie nicht nur einen digitalen Zwilling der Lufthansa Allegris Business Class Suite entwickelt. Mit dem VR-Inflight-Entertainment-Programm auf Basis der Meta Quest 3 steht ab dem 11. Oktober Kunden der Lufthansa ein alternatives Entertainment-Programm zur Verfügung.

    Meta Orion

    Doch wie war es auf der Connect, und wie fühlt sich Orion auf der Nase an? Camillo hatte die Gelegenheit das Moonshot-Projekt einmal aufzusetzen und all die Cases auszuprobieren, die wir über Videos jetzt schon ein paar Mal gesehen haben. Welche Eindrücke Camillo hat, und was diese brille von seinen bisherigen Erfahrungen unterscheidet, das erfahrt ihr in dieser Episode.

    News

    Außerdem diskutieren Thomas und Thomas über das Studentenprojekt I-Xray, dass aktuell auf Social Media raus und runter diskutiert wird. Wie falsch berichten Medien aktuell von dem Projekt, wie viel Verantwortung muss MEta übernehmen? Und warum fordert das Projekt dennoch eine gute und wichtige Diskussion heraus?

    Shownotes