Event-Typ: Konferenz

  • HXR – XR, AI, Experiential Tech, Spatial Intelligence

    Die Harvard GSD XR Conference 2026: XR+ From Pixel to Voxel richtet sich an Studierende, Forscher, Praktiker und Unternehmer, die sich mit den Auswirkungen von XR-Technologien auf verschiedene Branchen wie Entertainment, Bildung, Technologie und Gesundheit auseinandersetzen. Die Konferenz bietet eine Plattform für Vorträge, Workshops und Networking-Möglichkeiten. Zu den Schwerpunkten gehören die Geschichte, Gegenwart und Zukunft von XR, die Auswirkungen von AI auf XR und die Herausforderungen, die sich aus der Verbindung von XR und AI ergeben.

  • IAAPA EXPO EUROPE

    Die IAAPA EXPO EUROPE ist eine wichtige Veranstaltung für die Attractions- und Amusement-Park-Industrie in Europa. Die Messe findet jährlich statt und bietet ein umfassendes Programm an Bildungsveranstaltungen, Ausstellern auf dem Show Floor und Networking-Möglichkeiten. Teilnehmer können sich über die neuesten Entwicklungen und Trends im Bereich der Attractions- und Amusement-Parks informieren und ihre Karriere und Geschäftstätigkeit fördern.

    Dies ist eine automatisch erstellte Zusammenfassung. Keine Garantie für Richtigkeit. Besuche die Website des Events, um dich über Details und den aktuellen Status zu informieren.

  • UnitedXR Europe

    AWE und Stereopsia verbinden sich, um das mächtigste XR-Event in Europa zu lancieren: UnitedXR Europe. Von 7 bis 9 Dezember 2026 wird Brüssel zum #1-Hub für XR-Innovation, -Führung und -Erfahrungen, um den europäischen immersive Ecosystem auf dem Weg zur Mainstream-Akzeptanz zu beschleunigen.

    Dieses neue Event ersetzt AWE EU und Stereopsia Europe, baut auf die kombinierten 32 Jahre Erfahrung und Führung der Co-Produzenten in der XR-Industrie auf. UnitedXR Europe vereint das Beste von AWEs weltberühmter Ausstellung mit Stereopsias renommierter Konferenzprogrammierung, tiefgründigen Brancheninsights, visionären Workshops und langjähriger Verbindung zu europäischen Institutionen und Initiativen (XR4Europe, XR Valley, Women In Immersive Tech Europe). Zusammen schaffen sie ein Mega-Event am Herzen Europas, das XR-Industriestandards neu definiert, während die strategische Bedeutung von Public-Private-Partnerschaften und Ethik im Vordergrund steht, um Europa als weltweit führendes XR-Markt zu positionieren.

    Erwartet werden die besten AWE-Exhibition plus Stereopsia-Konferenz.

    AWEs Schnittstelle – Eine aufregende Messe, die über 125 Aussteller von XR-Weltgrößen bis hin zu innovativen Start-ups bringt, um Technologien und Lösungen vorzustellen, die den gegenwärtigen und zukünftigen Stand der Industrie prägen.

    Elite-Speaker & Thought Leaders – Eine sorgfältig kuratierte Vortragsreihe internationaler Experten, die auf Branchentrends, Herausforderungen und Durchbrüche abzielen, einschließlich eines starken Fokus auf den Zusammenhang von AI und XR.

    Enterprise-VIP-Programm – Ein Programm für Unternehmen, die ihre Geschäfte durch XR-Akzeptanz verbessern möchten, mit frühzeitiger Expo-Tour, personalisierten Matchmaking, Experten-rundtischen und einem Verkaufsfreien Lounge für Peer-to-Peer-Networking.

    Wissenschaftliche Konferenz – Eine führende akademische Spur, die neueste Forschung und wissenschaftliche Fortschritte in XR präsentiert, angeführt von Europas führenden Wissenschaftlern und Forschern.

    Start-up-Wettbewerb – 8 XR-Start-ups ausgewählt durch Top-Investoren, um vor einem Jury-Panel zu präsentieren, mit dem Gewinner auf der Hauptbühne als ‚Start-up to Watch‘ ausgezeichnet.

    Der Markt für XR-Geschäfte – Der europäische Markt für immersive Kreativität (EMIC), der wichtige B2B-Verbindungen, Kooperationen und Geschäftsmöglichkeiten zwischen Content-Creators, Investoren und Distributoren ermöglicht.

    European XR Awards – Eine prestigeträchtige Feier Europas innovativster XR-Schaffender, Erfahrungen und VR-Spiele, die das Maß für immersive Excellence setzt.

    Workshops & Deep-Dive Sessions – Exklusive Masterclasses und Hände-arbeitende Sitzungen, die Teilnehmer mit den Fähigkeiten und Erkenntnissen ausstatten, um im immersive Revolution zu gedeihen.

    Und das Krönjewel: die Community selbst! Über 2.000 XR-Professionale werden sich treffen, um Netzwerke zu knüpfen, Geschäfte abzuschließen, Talent zu finden und Chancen auszunutzen bei Europas wertvollstem XR-Gathering.

    Eine einheitliche Vision für die Zukunft von XR – Diese Konvergenz von AWEs globaler Präsenz und Stereopsias tiefgründigen europäischen Verbindungen macht eine Erklärung an die XR-Industrie in Europa.

    ‚Dies ist der Moment, auf den Europa gewartet hat‘, sagte Alexandra Gérard, Executive Producer und General Manager von UnitedXR Europe. ‚Durch das Zusammenbringen von AWEs Ausstellung und Stereopsias Konferenzprogrammierung schaffen wir ein Event, das nicht nur als Katalysator für XR-Wachstum in Europa dient, sondern auch die globale immersive Landschaft mit innovativen Lösungen und transformative Auswirkungen neu definiert.‘

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  • Immersive Tech Week

    Ein Festival für immersive Technologien, wo Kreativität, Technologie und Gesellschaft zusammenkommen, um die Zukunft zu formen und neue Realitäten zu erzeugen. 2.500+ Fachleute, 200+ Redner und 100+ Unternehmen aus über 90 Ländern kommen zum 3-tägigen Event, um Inspiration, Verbindung und Geschäftsentwicklung zu finden.

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  • XR Learning Day 2026

    Die Akademie für wissenschaftliche Weiterbildung lädt gemeinsam mit Think.Start VR zum kostenlosen XR Learning Day am 24.04.2026 von 13:00-17:30 Uhr in Köln-Mülheim, Schanzenstraße 30, ein.

    Der XR Learning Day bietet Einblicke in verschiedene Anwendungen von Extended Reality (Virtual, Augmented und Mixed Reality). Im Mittelpunkt stehen praxisnahe Use Cases und Anwendungsbeispiele rund um Wissenstransfer, berufliche Weiterbildung und zukunftsorientierte Arbeitsprozesse. Nutzen Sie die Gelegenheit, sich mit Expert:innen und Praxisakteur:innen auszutauschen und neue Anregungen mitzunehmen. Es erwartet Sie ein abwechslungsreiches Programm mit Impulsvorträgen, Workshops und Panel-Talk mit der Möglichkeit unterschiedliche XR-Anwendungen auszuprobieren.

    Die Veranstaltung richtet sich an:
    Anwender:innen mit bestehenden XR Use-Cases und Implementierungserfahrung
    Unternehmen und Organisationen, die XR strategisch einführen oder weiterentwickeln möchten
    Interessierte, die sich über Einsatzmöglichkeiten und Potenziale von XR informieren möchten

    Was erwartet Sie an dem Tag?
    Ab 12:00 Uhr: Einlass
    13:00 Uhr: Begrüßung und Key-Notes
    XR in Beruf und Weiterbildung – Chancen, Strategien und Grenzen (Jenny Pomino, TH Köln)
    Arbeiten unter Spannung Einsatz von VR in der Aus- und Fortbildung (Silke Brinkschröder, RheinNetz GmbH)
    Ab 14:00 – 17:00 Uhr: Verschiedene Virtual-Reality-Technologien im XR-Lab erleben und eintauchen (XR-Team der Akademie für wissenschaftliche Weiterbildung, nähere Infos dazu hier)
    14:15 – 16.00 Uhr: Workshops rund um XR-Anwendungen
    Praxiseinblicke in die Einbindung von verschiedenen XR-Lösungen in Unternehmen (Michael Stock, Think.Start VR)
    Virtual-Reality-Technologien und Robotik – Anwendung für berufliche Qualifizierungsmaßnahmen (NN, TH Köln)
    16:00 – 16:30 Uhr: Austausch & Networking
    16:30 – 17:00 Uhr: Panel-Talk (mit Silke Brinkschröder von der RheinNetz GmbH, Michael Stock von Think.Start VR, Jenny Pomino von der TH Köln)
    17:00 – 17:30 Uhr: Reflexion und gemütlicher Ausklang

    Anmeldeschluss ist der 19. April 2026
    Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme und einen spannenden Austausch!

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  • 6th International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality

    The 6th International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality will be held at Sorbonne University Paris, France from June 30 to July 3, 2026. The conference aims to bring together experts in the field of audio engineering, technology, and art to share their knowledge and experiences in creating immersive audio experiences for virtual and augmented reality applications. The conference will feature keynote speakers, paper presentations, workshops, and tutorials on topics such as 3D audio mixing and content production, acoustic simulation of immersive audio environments, and more.

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  • GI Workshop 2026 on Virtual and Augmented Reality

    Das GI-Workshop 2026 auf dem Gebiet von Virtueller und Erweiterte Realität bringt zusammen, um den Austausch von Ideen und Expertise zu fördern. Es ist ein wichtiger Ort für die Präsentation und Diskussion aktueller Forschungsergebnisse und Entwicklungsprojekte vor einem sachkundigen Publikum.

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  • LEARNTEC – Digital Learning meets AI

    LEARNTEC is Europe’s largest event for digital education. Discover the latest learning trends in mobile learning, virtual reality and digital leadership at the most important international platform for digital, lifelong learning.

    The convention gives you the opportunity to exchange ideas with international experts on visions of education and learning trends. Over 600 speakers will be available to share their expertise with you for three days at the trade fair and the convention.

    Visit LEARNTEC and find digital solutions for your individual questions for your company, university or school.

    LEARNTEC offers a fitting framework for some of the most important awards in the sector. The LEARNTEC business evening gives you the opportunity to get together with colleagues, partners and customers in a pleasant atmosphere to discuss training trends in schools, universities and corporate settings.

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  • XR EXPO

    Die XR EXPO ist die B2B-Fachmesse für Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR) und Augmented Reality (AR), kurz: eXtended Reality (XR). Der Schwerpunkt liegt auf XR-Technologien und professionellen Anwendungen von VR, MR und AR in Industrie, Architektur, Gesundheit, Handel und Handwerk. Die XR EXPO zeichnet sich durch XR-Branchengrößen, hervorragende Referenten und Praxisbeispiele aus.

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