Archiv: Episoden

  • Spezial – Meta Connect 2025 – Zwischen Utopie und Dystopie

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk

    Metas erste Smart Glasses mit Display ist da: Meta Ray-Ban Display heißt das gute StĂŒck, dass die erste Brille mit Meta Neural Band ist. Dazu gibt es noch zwei weitere Hardware-Vorstellungen, ebenso im Smart Glasses-Bereich: Die zweite Generation der Ray-Ban Meta und die komplett neue Oakley Meta Vanguard, eine Performance KI-Brille, wie Meta sie selbst bezeichnet, die sexier kaum sein könnte.

    Dazu kommen News ĂŒber Meta Horizon World, die jetzt mit der Horizon Engine lĂ€uft, einer hauseigenen Game-Engine, die bis zu 4-fach schnelleres Lader ermöglichen soll und bis zu 100 Avatare in einer Welt erlaubt.

    Hyperscape Capture erlaubt jetzt das Scannen der eigenen Umgebungen, die Dank Gaussschem Splatting noch viel besser aussehen.

    Wir freuen uns auf Demeos Dungeons & Dragons Game Battlemarks. Und auf 3D-Filme, die hoffentlich so gut aussehen wie James Camerons Avatar Fire and Ash. Den Trailer mĂŒsst ihr euch unbedingt auf Quest anschauen.

    Wir besprechen das erwartete Meta Wearable Device Toolkit, ein SDK fĂŒr iOS und Android, um Zugriff auf Mikro, Lautsprecher, Kamera und Tab-Gesten ihrer Smart Glasses zu ermöglichen.

    Und wir philosophieren am Ende mit Michael Abrash und Richard Newcombe ĂŒber Contextual AI und ihre gesellschaftlichen Implikationen fĂŒr unsere Demokratie.

    Shownotes

  • Spezial – Snap OS 2.0 – Die Specs kĂŒndigen sich an!

    avatar
    Thomas Riedel

    Snap OS 2.0 ist da! Mit vielen neuen Features, die schon Gutes fĂŒr die kommende AR-Brille Snap Specs erwarten lĂ€sst! Ein weiterentwickelter Browser, eine Galerie, Spotlight als Lense und Travel Mode!

    Ich war vergangenen Donnerstag in Wien bei Snap zu Gast und konnte einen exklusiven Einblick ergattern. In dieser Episode erfĂ€hrst du von meinen ersten EindrĂŒcken, sowie viel Hintergrundwissen zur Snaps AR-Plattform.

    FĂŒr Entwickler:innen jetzt gut zu wissen:

    • WebXR-Support ist ab sofort verfĂŒgbar, ebenso wie WebApps
    • Alle Lenses, die fĂŒr Snap OS 2.0 entwickelt werden, sind auch mit der Snap Specs kompatibel

    Shownotes

  • E109 – „Immersives Lernen ist im Regelunterricht angekommen“ + IFA Rockid Glasses Review

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk
    avatar
    Christian Götzinger

    Wie ist der aktuelle Stand in Sachen Virtual Reality in Schulen? Wir werfen einen Blick nach NRW, wo erst letztes Jahr 3.000 Brillen mit Landesmitteln angeschafft wurden. Die liegen jetzt in einer Erprobungsphase in den 33 Standorten der Lehrerausbilung des Landes und den 50 kommunalen Medienzentren, wo sie theoretisch allen Lehrer:innen zur VerfĂŒgung stehen.

    Das Otto-Hahn-Gymnasium in Monheim hat sich eigene Brillen besorgt. Zum Einsatz kommen die Headsets, die Ă€hnlich wie die iPad-Klassen in WĂ€gen und Koffern zur VerfĂŒgung stehen, auch Dank des Studienrats Christian Götzinger. Der Lehrer fĂŒr Sozialwissenschaften, Wirtschaft-Politik (ja, das heißt so) und Deutsch hatte ĂŒber seine LehrtĂ€tigkeit mit VR einen Vortrag auf dem diesjĂ€hrigen Gamescom Congress gehalten. Den nehmen Thomas und ich als AufhĂ€nger, um Christians Arbeit kennen zu lernen und besser zu verstehen, wenn er sagt: „Immersives Lernen ist im Regelunterricht angekommen.“ Es geht also weniger um einzelne Pilotprojekte, bei denen ein paar Headsets mit hohem Personalaufwand Software testen, die noch im Betazustand ist. Es geht um den regulĂ€ren, effektiven Einsatz im Regelunterricht, mit einem Lehrkörper, in voller KlassenstĂ€rke, mit ausgereifter, erprobter Software.

    Dass Christian so gut darĂŒber sprechen kann, liegt nicht nur daran, dass er sich auch privat mit Virtual Reality beschĂ€ftigt. Er war Mitarbeiter Nummer Eins bei der VIL GmbH. Dort ist er seit 2021 als Senior Education Consultant beschĂ€ftigt. Die VIL, kurz fĂŒr Virtuelles, immersives Lernen, bietet ein Komplettpaket mit Hardware und einer Software-as-a-Service-Lösung an, die nicht nur eben von NRW angeschafft wurde. Auch die Otto-Hahn-Schule nutzt das System. Christian ist so Ansprechpartner in der Schule, aber auch fĂŒr andere Lehrende und Schulen, die ihn ihmmerwieder zu Rate ziehen.

    Außerdem in dieser Episode: Thomas Bedenk berichtet von seinem Hands-on der Rockid Glasses von der IFA.

    Shownotes

  • E108 – Metas neues 2mm Laser-Display, Vivo Vision, HTC VIVE Eagle, Recap Gamescom-Woche und Vorschau Q3+4

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk

    Die Gameswoche wirkt noch nach. Aber Thomas und Thomas sind schon ganz auf die kommende XR-Saison eingestellt! Dort stehen uns einige spannende Releases bevor, die den XR-Markt auf ihre Weise beeinflussen und verÀndern können.

    Zuvor mĂŒssen wir uns aber mit den aktuellen Entwicklungen beschĂ€ftigen: Einem neuen XR-Headset aus China, dass ein völlig unverblĂŒmter Apple Vision Pro-Klon ist. Einer neuen Display-Technologie, die Meta vielleicht schon in einem Jahr fĂŒr effiziente Augemented Reality Brillen einsetzen könnte. Und die HTC VIVE Eagle, der erste Aufschlag des taiwanesischen Konzerns in Sachen Smart Glasses. Nicht einfach nur ein Ray-Ban Meta, sondern ein Ray-Ban Meta-Klon mit HTC-Spin.

    Shownotes

  • E107 – Brilliant Labs KI-Brille Halo, GerĂŒchtekĂŒche Meta Connect, Tiramisu und Boba 3, Niantic Spatial SDK Update und was ist eine Proxi UI?

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Christian Steiner

    Die Themen im Überblick: Brilliant Labs launcht KI-Brille Halo – Meta CTO gibt Hinweise auf mögliche Produktvorstellungen auf der Connect – Metas neuste Prototypen: Tiramisu und Boba 3 – Niantics Spatial SDK jetzt mit Quest kompatibel – Proxy UI fĂŒr bessere Interaktionen

    Eigentlich haben Thomas und Christian keine Zeit. Bis ĂŒber beide Ohren stecken sie in den Vorbereitungen des XR AI Hackathons im Kölner Startplatz, der vom 17. bis 19. August in Köln stattfindet. Dennoch wird es mal wieder Zeit fĂŒr ein News-Update, zumal das Thema KI-Brille in aller Munde ist, und die Meta Connect vor der TĂŒr steht.

    Oh, und wo ist eigentlich Co-Host Thomas Bedenk? Im wohlverdienten Urlaub. Wir freuen uns auf ihn, sobald er wieder zurĂŒck ist! 🌮

    Shownotes

  • XR in Space – Augmented Reality for Astronauts on the Moon with Leonie Bensch

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Leonie Bensch

    This is the ignite episode of „XR in Space“, a Spatial Realities podcast-special.

    Imagine a shadow so black, it could be a hole. And if you drop something into it, it’s practical gone.

    That’s a realistic scenario for future moon missions. As the moon has no atmosphere, light is not dispersed nor weekend at air molecules leading to brutal light conditions you can not imagine as an earthling. Starting 2030 we build the Artemis moon base from where we might conduct complex missions not only on the surface of the moon itself but also to start our journey to Mars.

    And so that astronauts do not step into a shadow which is actually a hole in the ground, stumble and damage their spacesuit or instruments, an augmented reality interface could be helpful.

    Leonie Bensch, Doctoral Candidate at the European Space Agency, researches exactly that. In her research she develops AR scenarios in Virtual Reality (VR) to test designs and gather feedback before developing costly physical prototypes. For Example she examines how a grid might help to understand the topographical feature of the moon surface or how far an object is away. No easy task as safety and reliability has top priority in space.

    Leonie is not only a researcher at ESA. As one of three conference chairs she organized the Space CHI 4.0 conference which took place June 23-24, 2025 at the European Astronaut Center in Cologne. This podcast-special was mainly inspired by that conference, as there were many inspiring talks and keynotes and even two ESA Astronauts taking part.

    Shownotes

    XR in Space Episode:

    XR in Space – Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich

  • XR in Space – Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk

    This Episode is part of the „XR in Space“ Series.

    There was one moment in Felix‘ keynote, where everybody was thinking the same: How can I get this insanely detailed model of the ISS onto my headset? No wonder that this was the first question asked after the keynote. And funnily enough it was even the question of co-host Thomas Bedenk, when Felix talks about the ISS model in this episode.

    The Keynote was hold at the Space CHI 4.0 Conference (→) back in June 23-24 at the European Astronaut Centre in Cologne. Our recording takes place a month later.

    Felix Gorbatsevich is the CEO and co-founder of the Norwegian company Pale Blue, which is specialized in simulation and training simulators for various industries, including human spaceflight and subsea operations. In this episode we are particularely discussing how they were involved in a couple of experiments involving parabolic flights. Felix explains how they used them to find out how XR headsets can work in zero gravity and micro gravity as well as scanning how astronauts actually move in Zero G on a space spation. These information were than used to make training on their virtual reality model of the ISS even more realistic.

    Pale Blue is particularly known for its highly detailed digital twin of the International Space Station (ISS), which models the station down to individual screws and stickers for realistic astronaut training. This simulator is crucial for helping astronauts become resilient to zero-gravity sickness by creating a disconnect between visual and physical sensation. Pale Blue also applies its simulation technology to validate new spacecraft designs, such as the Luna Gateway, and participates in the SpaceXR Consortium to develop robust XR solutions for actual space missions, including intra-vehicular (IVA) and extra-vehicular (EVA) activities.

    At the end of the episode Felix is asked to articulate his expert opinion about the XR industry, with over 10 years of experience. And how he thinks how XR and the space industry is connected.

    Shownotes

  • E106 – Meta Quest 3s XBox Edition ausverkauft, Oakley Meta HSTN + Prada, Viverse unterstĂŒtzt jede WebXR-Engine, PSVR ohne Beat Saber

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk

    Diese Folge ist eine Newsfolge, in der wir mal wieder ĂŒber das Metaverse diskutieren. Anlass ist HTCs kurzes YouTube-Video, in dem sie verkĂŒnden, dass Viverse jetzt jede WebXR-Engine unterstĂŒtzt. FĂŒr Thomas Bedenk heißt das: Keiner ist so weit mit dem Metaverse als HTC.

    Kaum war die XBox-Edition der Meta Quest 3s raus, war sie auch schon wieder ausverkauft. Laut Meta war die Auflage „extremely limited“. Aber warum macht Meta das so? Wir sprechen verschiedene Optionen durch.

    Kurz nach dem Ausverkauf der 3s erreicht uns die AnkĂŒndigung der „Performance KI-Brille“ Oakley Meta HSTN (gesprochen: Haustn), wie Meta sie selbst bezeichnet. Marketingtechnisch war die AnkĂŒndigung ein Volltreffer. Und auch die Specs versprechen mit einer doppelten Laufzeit und 3k-Video eine Verbesserung gegenĂŒber der Ray-Ban Meta. Thomas Bedenk fragt dennoch nach der NĂŒtzlichkeit solcher KI-Brillen. Wir ordnen ein GerĂŒcht rund um die Marke Prada ein und erlĂ€utern Zahlen einer Studie zum KI-Brillen-Markt.

    Beat Saber zieht sich von PlayStation VR komplett zurĂŒck. Ist das ein Plattform-Ökonomie-Game, oder eher ein Management von Entwicklerressourcen?

    Snap Inc. und Niantics neue Partnerschaft klingt nach einem Perfect Match! Wir sind gespannt was die beiden entwickeln.

    Shownotes

  • E105 – The Spatial Four: nextReality.Hamburg und der XR Industry Activation Award

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk
    avatar
    Simon Graff
    avatar
    Camillo Stark

    In dieser Folge diskutieren: Thomas Riedel und Thomas Bedenk mit ihren beiden GĂ€sten Simon Graff und Camillo Stark. Sie nennen sich: The Spatial Four. 😉

    Der nextReality.Contest ist einer der bedeutendsten Preise in der XR-Branche. Seit 2017 richtet der nextReality.Hamburg e.V. den Preis jÀhrlich aus und ist damit eine wichtige Konstante in einer turbulenten Branche.

    Auch in diesem Jahr wird der nextReality.Contest in gewohnter Konfiguration abgehalten: Einreichungen (kostenlos) sind bis zum 1. August möglich. Die Fach-Jury kommt zum Jurytag zusammen und bewertet die Einreichungen. Im November findet dann die Gala-Zeremonie statt, mit anschließender Party.

    In diesem Jahr hat der Verein nextReality.Hamburg neue Vorstandsmitglieder gewĂ€hlt, die ihre Ideen mit einbringen. Eine davon hatte Camillo Stark: Dieses Jahr wird es erstmals den XR Industry Activation Award geben. Mit dem XR Industry Activation Award (→) zeichnet nextReality.Hamburg XR-Projekte von Unternehmen aus, die innerhalb ihrer Branche einen spĂŒrbaren Impact erzielt haben. Gesucht werden Projekte, die durch den Einsatz von XR-Technologien – ob Augmented, Virtual oder Mixed Reality – neue MaßstĂ€be gesetzt, Prozesse verĂ€ndert oder ganze MĂ€rkte inspiriert haben. Hier könnt ihr VorschlĂ€ge einreichen (→).

    Neu ist seit dem letzten Jahr, dass es rund um die Gala noch das nextReality.festival gibt, eine XR-Branchen-Konferenz an zwei Tagen, zu dem sich das Who-is-Who der deutschen XR-Branche trifft. Auch in diesem Jahr wird es das Festival geben. Freut euch auf alles was im letzten Jahr gut war plus mehr internationale GĂ€ste zur 2. Ausgabe im November! Ihr wollt dabei sein mit einem eigenen Slot oder ihr habt etwas zu prĂ€sentieren? Dann reicht jetzt euren Vorschlag (→) ein!

    Spatial Realities ist Medienpartner des nextReality.Contest. Thomas Riedel war 2023 Teil der Jury. Thomas Bedenk ist dieses Jahr in der Jury.

    Shownotes

  • E104 – Snap Spectacles Consumer-Version angekĂŒndigt, Liquid Glass und visionOS 26

    avatar
    Thomas Riedel
    avatar
    Thomas Bedenk

    Wer auf unseren Meetups in Köln und Berlin die Snap Spectacles 5 auf hatte, der wird zum Einen ĂŒberrascht gewesen sein, wie gut das GerĂ€t bereits funktioniert. Die Hardware liefert ab und steht bei weitem nicht mehr so sehr im Weg, wie man es von vorherigen Versuchen einer echten AR-Brille her kennt. Die Software glĂ€nzte geradezu. Es fĂŒhlte sich so an als ob die Consumer-Version schon vor der TĂŒr steht.

    Darum ĂŒberrascht es ein wenig, aber eigentlich auch nicht, dass zur diesjĂ€hrigen AWE in den USA Evan Spiegel, CEO von Snap die Consumer-Version der Spectacles fĂŒr das nĂ€chste Jahr angekĂŒndigt hat. All zu viele Infos darĂŒber, wie diese Brille aussehen wird, haben wir noch nicht, außer: Sie soll schlanker, schicker und besser sein. Und: Die Distribution erfolgt genau so wie bei der Spectacles 5.

    Außerdem besprechen wir in dieser Episode den Versuch das Design-Dogma Apples XR-Headset auf ihr gesamtes Ökosystem zu ĂŒbertragen und schauen uns die neuen Features von visionOS 26 an.

    Shownotes